Worms 4 Tweaking

Le tweaking ou comment créer ses armes au delà de l'usine d'armes
 
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 "Les Faux Worms"

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Easytwk
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MessageSujet: "Les Faux Worms"   Lun 24 Nov - 23:14

Voilà un petit mod que j'ai créer vite fait en m'intéressent à des scripts lua.

"Les Faux Worms", le but de la partie est de se débarasser de ses clone qui ont envahis la map. Vous verez que leurs nom d'équipe sera tres semblable au votre ainsi que leurs noms de worms et leurs habit (à une moustache prét Very Happy). Tous ce que vous faites ne leurs échapera pas : si vous lancez une grenade, ils lanceront une grenade, si vous faites le feux d'artifice, ils feront le feux d'artifice... Sauf s'ils commence la partit, dans ce cas, ils utiliserons une des armes les plus puissante de leur panneau d'arme.Malgrès qu'ils soient tres ressemblants, ils n'ont pas voulu copier vos vies : ils commencent avec 10% de vie en plus que vous.


Evidement, aucun mod n'est parfait et le miens comporte quelques petits bugs droles ou non :
*Les joueur de la demo ont eux aussi droits à se mod, c'est même assez drole à voir.
*Tous les mod (Deathmatch, Homeland, Destruction...) subissent le changement.
*On peut jouer à 2, 3 ou 4 équipes à la fois mais je vous conseille d'essayer avec 2 car sinon, vous serez obligé de tuer vos co-équipié.
*Les Faux worms sont chiants: ils peuvent facilement vous planter une partit rien qu'en s'approchant d'une mine et en persistant à réster dessu (bande de tricheurs).

Bref vous l'aurez comprit, ce mod est TOTALEMENT différent de votre style de jeux habituel.

Télécharger le Mod "Les Faux Worms"
1ère Mise à Jours Effectué.

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Dernière édition par EasyTwk le Mer 26 Nov - 15:17, édité 2 fois
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_Kilburn
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MessageSujet: Re: "Les Faux Worms"   Mar 25 Nov - 22:01

Ah, enfin un script en Lua pas fait par moi. Razz Je peux pas tester, vu que je peux plus jouer à Worms 4, mais ça a l'air bien sympa. J'ai jeté un petit coup d'oeil rapide au code, comment l'IA fonctionne, pour qu'elle utilise la même arme qu'on a utilisée précédemment ?

Sinon, au lieu de faire ceci:
Code:
test = "lol"
test2 = test..test2

Tu peux tout simplement écrire:
Code:
test2 = "lol"..test2

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Easytwk
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MessageSujet: Re: "Les Faux Worms"   Mar 25 Nov - 22:13

Pour les variables, j'ai vu mais j'ai préféré le faire comme ça car si je modifie la variable je n'aurais pas tout à modifier.

Pour l'AI, j'ai fait que l'AI ne possède que l'arme avec laquelle on à joué.

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Nico
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MessageSujet: Re: "Les Faux Worms"   Mar 25 Nov - 23:38

Enfin du vrai codage... Merci EasyTwk pour ta contribution au forum Wink
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Easytwk
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MessageSujet: Re: "Les Faux Worms"   Mar 25 Nov - 23:51

De rien, c'est toujours un plaisir Very Happy.

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bigboss
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MessageSujet: Re: "Les Faux Worms"   Mer 26 Nov - 0:04

je viens de tester, j'ai qu'une seule chose à dire : WTF ? non serieusement c'est super
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Easytwk
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MessageSujet: Re: "Les Faux Worms"   Mer 26 Nov - 0:06

Merci, j'avoue que c'est pas franchement tous simple à faire quand tu connais pas mais apres, ça vient tous seul Very Happy.

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superwor
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MessageSujet: Re: "Les Faux Worms"   Mer 26 Nov - 9:36

Tiens, une sorte de mod avec des clones . Sympa Smile !

Je vais le tester cet après-midi pour voir ce qu'il vaut . Very Happy

Sinon, l'IA a quelle niveau ?
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Easytwk
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MessageSujet: Re: "Les Faux Worms"   Mer 26 Nov - 14:47

L'AI est au niveau basique.

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Easytwk
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MessageSujet: Re: "Les Faux Worms"   Mer 26 Nov - 15:06

[1ère Mise à Jours]
|-Changement du nom de partit "Deathmatch";
[/]

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superwor
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MessageSujet: Re: "Les Faux Worms"   Mer 26 Nov - 17:34

EasyTwk a écrit:
L'AI est au niveau basique.

Ok merci beaucoup Easytwk Very Happy .
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_Kilburn
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MessageSujet: Re: "Les Faux Worms"   Mer 26 Nov - 23:38

EasyTwk a écrit:
Pour l'AI, j'ai fait que l'AI ne possède que l'arme avec laquelle on à joué.

Oh, astucieux ça. Effectivement, j'y avais pas pensé. Very Happy

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trotFunky
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MessageSujet: Re: "Les Faux Worms"   Mer 2 Déc - 18:21

Bonjour à tous! J'aimerais poser une question:
Où doit-on mettre les scripts lua ???
Car j'aimerais BEAUCOUP!éssayer ton srcipt!
Merci!
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Eldar
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MessageSujet: Re: "Les Faux Worms"   Mer 2 Déc - 18:33

Dans le fichier zip, il y a un document texte portant le nom d'"Installation" : tout est dedans ! Wink
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trotFunky
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MessageSujet: Re: "Les Faux Worms"   Mer 2 Déc - 18:48

oops!Merci beaucoup! (Comment je peut être bête des fois!)

J'aime pas me faire ridiculiser!(en même temps c'est ma faute!)
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bigboss
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MessageSujet: Re: "Les Faux Worms"   Sam 5 Déc - 23:55

petit problème chez moi ça marche pas bien les faux worms ne contre attaquent pas avec la même arme, c'est peut-etre du au fait que j'utilise worms 4 launcher.
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trotFunky
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MessageSujet: Re: "Les Faux Worms"   Mar 8 Déc - 20:48

bigboss a écrit:
petit problème chez moi ça marche pas bien les faux worms ne contre attaquent pas avec la même arme, c'est peut-etre du au fait que j'utilise worms 4 launcher.
Moi j'ai le même problème sauf que je n'utilise pas le W4ML(Worms4ModLauchuer) et j'ai un problème en plus! Quand je joue avec 4 équipes-il y a donc 2 équipes normales et 2 "clones"- 1 des deux équipes normales est incontrolables(je ne peut pas jouer avec) et une des équipe IA ne joue pas non plus!
? ? ? Vous avez une idée pour résoudre? ?

Merci!
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Easytwk
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MessageSujet: Re: "Les Faux Worms"   Mar 8 Déc - 21:32

Oula, faudrais que je revois tout ça... J'ai fait ce script y'a tellement longtemps.

Pour le problème de l'utilisation de l'arme des Faux Worms, je croix me rappeller avoir retirer le code car, je ne sais pas pour quelle raison, ces abruti de faux worms refuser d'utiliser l'enlèvement d'alien, quand ils devaient le faire, ces idiot ce déplaçaient vers un endroit de la map, il réfléchissaient 3 secondes et, s'ils pouvaient, ils se suicidaient... Je voulais corriger ce bug mais je ne l'ai jamais fait Embarassed.

Pour le problème du 2 contre 2, je l'avais remarqué mais je n'ai jamais su d'où celà pouvait venir.

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MessageSujet: Re: "Les Faux Worms"   Mar 8 Déc - 22:46

Tiens, c'est vrai, j'avoue ne jamais avoir vu un CPU faire un enlèvement d'alien. Bizarre... Je pense que c'est la cause.
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MessageSujet: pour les W4mod launcher!   Dim 22 Mai - 15:29

moi je sais pas pourquoi,mais moi,les faux worms me copie 1 fois sur 3!

et pour les Mods launcher,le mode faux worms deja pret,y'a juste a le mettre dans le dossier.

http://w4tweaking.ftp.free.fr/files/upload/mod_faux_worms.zip

ATTENTION!-ATTENTION!-ATTENTION!-ATTENTION!-ATTENTION!-ATTENTION!-ATTENTION!-ATTENTION!-ATTENTION!-ATTENTION!-ATTENTION!-ATTENTI

je demande aux administrateur de supprimer le lien si cela est en violation aux réglement.

ATTENTION!-ATTENTION!-ATTENTION!-ATTENTION!-ATTENTION!-ATTENTION!-ATTENTION!-ATTENTION!-ATTENTION!-ATTENTION!-ATTENTION!-ATTENTI
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MessageSujet: Re: "Les Faux Worms"   Dim 22 Mai - 20:20

Je pense qu'on ne le répètera jamais assez.

Date du dernier message : Mar 8 Déc 2009 - 20:46

On est fin mai 2011 ! Joli remontage ! Mad
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MessageSujet: oups!   Dim 22 Mai - 20:29

oups!desoler j'avais pas vu! Embarassed
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MessageSujet: Re: "Les Faux Worms"   Dim 22 Mai - 23:25

C'est une réalisation et il ajoute quelque chose pouvant être utile au forum, le remontage était justifier Wink

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MessageSujet: Re: "Les Faux Worms"   Lun 23 Mai - 18:06

Autant pour moi.
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MessageSujet: Re: "Les Faux Worms"   Mer 25 Mai - 0:01

Y'a pas de mal xD
Fin du HS x)

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