Prérequis:- Propriétés de base
- Fragmentation simple
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Le but de ce premier exercice est de modifier le bazooka de telle sorte qu'il projette des grenades sacrées à l'explosion.
Voici les conditions à respecter:
- Le missile doit être deux fois plus grand que l'original
- Lorsqu'il explose, il doit projeter 5 grenades sacrées, à une vitesse située entre 0.1 et 0.35, se propageant dans un angle d'environ 0.45 radians
Solution| Spoiler: |
| | L'arme à modifier est bien évidemment kWeaponBazooka.
Nous allons tout d'abord modifier la taille du missile.
| Code: | <Scale>2</Scale> <Radius>10</Radius> |
Comme le missile est deux fois plus grand, on doit multiplier Scale et aussi Radius par 2 pour obtenir des résultats convenables. Pensez toujours à changer Radius en fonction de Scale pour éviter les mauvaises surprises.
Ensuite, il suffit de mettre la grenade sacrée comme fragmentation du bazooka, avec les paramètres voulus.
| Code: | <NumBomblets>5</NumBomblets> <BombletMaxConeAngle>0.45</BombletMaxConeAngle> <BombletMaxSpeed>0.35</BombletMaxSpeed> <BombletMinSpeed>0.1</BombletMinSpeed> <BombletWeaponName>kWeaponHolyHandGrenade</BombletWeaponName> |
Et voilà, c'est aussi simple que ça !
|
Pour aller plus loin...
- Essayez de faire en sorte que les fragments du bazooka soient toujours des grenades sacrées ordinaires, quels que soient les modifications effectuées sur la grenade sacrée originale.
- Donnez à votre bazooka une traînée et un effet d'explosion de sainte grenade.
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