Worms 4 Tweaking

Le tweaking ou comment créer ses armes au delà de l'usine d'armes
 
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 fusil ultime

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MessageSujet: fusil ultime   Dim 1 Mar - 20:30

pour avoir un fusil d'exception,dans
WeapTwk.xml,faites CTRL+F et mettez "shotgun",continuez j'usqua ce que
vous arrivez ici:
<XContainerResourceDetails id='kWeaponShotgun'>
mettez true a:
<Sniper>false</Sniper>
ensuite,regardez en bas:
<NumberOfBullets>2</NumberOfBullets>
mettez 40 a la place de 2 pour avoir un fusil a 40 coups!!!
et c'est pas tout:mettez 50 a
<WormDamageMagnitude>25</WormDamageMagnitude>
pour que les dégats max sont de 50.ensuite,mettez 1 a:
<WormPoisonMagnitude>0</WormPoisonMagnitude>
pour que le fusil enpoisonne.ensuite mettez 25 a:
<LandDamageMagnitude>0</LandDamageMagnitude>
pour que vous puisiez vous creuser des galeries...brrrr...
ensuite,mettez 0.55 a:
<ImpulseMagnitude>0.13</ImpulseMagnitude>
ça sera marrant...


Dernière édition par Target le Mer 11 Mar - 17:57, édité 1 fois
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Woper
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MessageSujet: Re: fusil ultime   Dim 1 Mar - 21:24

arme trop nul pour débutants... Sad

sinon tu peut modifier <sniper>false</sniper> par <sniper>true</sniper>
et tu pourras viser de plus près comme le fusil de sniper Razz
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Easytwk
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MessageSujet: Re: fusil ultime   Lun 2 Mar - 2:00

Je n'irais pas jusqu'a dire nul mais tu aurais pu essayer de modifier quelques trucs en plus... le modèl 3D par exemple ou l'animation du ver.

_________________
Toi-aussi ajoute ton record à mon jeu de grattage Worms Gratt' & Win. Amuse-toi Invité Very Happy
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Super Shilvanic
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MessageSujet: Re: fusil ultime   Lun 2 Mar - 13:19

Ou modifier les fragments Laughing
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Target
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MessageSujet: Re: fusil ultime   Mar 3 Mar - 17:18

fragements:ok, mais la plupart des choses que je sais faire sont:batte qui envoi dans les étoiles ou grenade a fragementation qui a 30 fragements qui perce le terrain...et puis le fusil de sniper,ça bouge tout le temps...
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Super Shilvanic
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MessageSujet: Re: fusil ultime   Jeu 7 Mai - 19:54

Zu, j'ai oublié que c'est un fusil. Donc pas fragment. Wooops Embarassed Embarassed
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Thibgallagher
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MessageSujet: Re: fusil ultime   Mar 8 Déc - 23:56

Basique et efficace

Mais efficace...c'est ce qui ne va pas...
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WormsS
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MessageSujet: Re: fusil ultime   Mer 9 Déc - 15:27

Ouais, bon, je ne suis pas modo mais évite de remonter les vieux sujets juste pour ça. Encore, si c'est un truc important et qu'il ya a pas d'autre sujet, ça va.

Et je trouve qu'en ce moment beaucoup de nouveaux remontes les vieux sujets pour quasiment rien, alors s'il vous plaît, lisez les règles et la charte. Regardez aussi la date du dernier post, et surtout l'année, parce que si le dernier post remonte de 2 ans mais du même jour, Ben c'est quand même un remontage.
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WormsS
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MessageSujet: Re: fusil ultime   Mer 9 Déc - 15:32

Ouais, bon, je ne suis pas modo mais évite de remonter les vieux sujets juste pour ça. Encore, si c'est un truc important et qu'il ya a pas d'autre sujet, ça va.

Et je trouve qu'en ce moment beaucoup de nouveaux remontes les vieux sujets pour quasiment rien, alors s'il vous plaît, lisez les règles et la charte. Regardez aussi la date du dernier post, et surtout l'année, parce que si le dernier post remonte de 2 ans mais du même jour, Ben c'est quand même un remontage.
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Thibgallagher
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MessageSujet: Re: fusil ultime   Sam 12 Déc - 19:13

Regarder l'année ? Ou ça ? Rolling Eyes

Tity
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Flo
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MessageSujet: Re: fusil ultime   Sam 12 Déc - 20:11

C'est vrai qu'il y a pas l'année (ou bien alors il faut aller configurer ça dans les préférences), mais quand même, c'était daté du 7 Mai... Faut pas exagérer, non plus...
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