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Le tweaking ou comment créer ses armes au delà de l'usine d'armes
 
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 La version amélioré du fusil ultime

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MessageSujet: La version amélioré du fusil ultime   Dim 8 Mar - 21:33

pour avoir un fusil d'exception,faites comme suit:
Dans weaptwk.xml,faites ctrl=f et mettez shotgun.
continuez j'usqua cette partie:
<XContainerResourceDetails id='kWeaponShotgun'>
mettez true a:
<Sniper>false</Sniper>
ensuite,regardez en bas:
<NumberOfBullets>2</NumberOfBullets>
mettez 40 a la place de 2 pour avoir un fusil a 40 coups!!!
et c'est pas tout:mettez 50 a
<WormDamageMagnitude>25</WormDamageMagnitude>
pour que les dégats max sont de 50.ensuite,mettez 1 a:
<WormPoisonMagnitude>0</WormPoisonMagnitude>
pour que le fusil enpoisonne.ensuite mettez 25 a:
<LandDamageMagnitude>0</LandDamageMagnitude>
pour que vous puisiez vous creuser des galeries...brrrr...
ensuite,mettez 0.55 a:
<ImpulseMagnitude>0.13</ImpulseMagnitude>
ça sera marrant...

A SUIVRE*
*ce message n'est pas encore terminé.re-regardez-le plus-tard,peut-être qu'il sera fini.
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Easytwk
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MessageSujet: Re: La version amélioré du fusil ultime   Lun 9 Mar - 20:31

Chère Target, je sais que ce n'est pas mon boulot de te dire ça mais franchement, en tant que membre, je trouve franchement INUTILE de créer un nouveau post pour une arme qui est déjà poster (même si elle est amélioré) alors que tu peut modifier ton 1er post. Je trouve aussi un peu stupide de poster une arme que tu modifira petit à petit : en générale on poste une arme une fois qu'on l'a terminé.
Ne le prends pas mal mais il faudrait que tu relise les règles (et que tu n'oublie plus les balises de codes Very Happy).

_________________
Toi-aussi ajoute ton record à mon jeu de grattage Worms Gratt' & Win. Amuse-toi Invité Very Happy
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