Worms 4 Tweaking

Le tweaking ou comment créer ses armes au delà de l'usine d'armes
 
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 Bazooka diviseur de meurtres

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Thibgallagher
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MessageSujet: Bazooka diviseur de meurtres   Sam 5 Déc - 1:13

Salut

c'est une arme très simpliste

Il s'agit d'un bazooka non affecté par le gravité qui va se dupliquer en plusieurs armes différentes

je dois avouer que c'est mon premier tweak posté et ils y a un certain nombre de bugs.Alors ne soyez pas trop sévère svp.

Notez aussi le surplus de puissance qui défoncera le terrain !

Weaptwk pour le bazooka:
Code:
- <XContainerResourceDetails id="kWeaponBazooka">
  <Value href="kWeaponBazooka-0" />
  <Name>kWeaponBazooka</Name>
  <Flags>81</Flags>
  </XContainerResourceDetails>
  <PayloadWeaponPropertiesContainer id="kWeaponBazooka-0">
  <IsAimedWeapon>true</IsAimedWeapon>
  <IsPoweredWeapon>true</IsPoweredWeapon>
  <IsTargetingWeapon>false</IsTargetingWeapon>
  <IsControlledBomber>false</IsControlledBomber>
  <IsBomberWeapon>false</IsBomberWeapon>
  <IsDirectionalWeapon>true</IsDirectionalWeapon>
  <IsHoming>false</IsHoming>
  <IsLowGravity>true</IsLowGravity>
  <IsLaunchedFromWorm>true</IsLaunchedFromWorm>
  <HasAdjustableFuse>false</HasAdjustableFuse>
  <HasAdjustableBounce>false</HasAdjustableBounce>
  <HasAdjustableHerd>false</HasAdjustableHerd>
  <IsAffectedByGravity>false</IsAffectedByGravity>
  <IsAffectedByWind>false</IsAffectedByWind>
  <EndTurnImmediate>false</EndTurnImmediate>
  <ColliderFlags>0</ColliderFlags>
  <CameraId>PayloadTrackCamera</CameraId>
  <PayloadGraphicsResourceID>Bazooka.Payload</PayloadGraphicsResourceID>
  <Payload2ndGraphicsResourceID />
  <Scale>1</Scale>
  <Radius>5</Radius>
  <AnimTravel />
  <AnimSmallJump />
  <AnimBigJump />
  <AnimArm />
  <AnimSplashdown />
  <AnimSink />
  <AnimIntermediate />
  <AnimImpact />
  <DirectionBlend>1</DirectionBlend>
  <FuseTimerGraphicOffset>10</FuseTimerGraphicOffset>
  <FuseTimerScale>0</FuseTimerScale>
  <BasePower>0.125</BasePower>
  <MaxPower>0.475</MaxPower>
  <MinTerminalVelocity>0</MinTerminalVelocity>
  <MaxTerminalVelocity>0</MaxTerminalVelocity>
  <LogicalLaunchZOffset>0</LogicalLaunchZOffset>
  <LogicalLaunchYOffset>0</LogicalLaunchYOffset>
  <OrientationOption>2</OrientationOption>
  <SpinSpeed>0</SpinSpeed>
  <InterPayloadDelay>0</InterPayloadDelay>
  <MinAimAngle>-1.57</MinAimAngle>
  <MaxAimAngle>1.57</MaxAimAngle>
  <DetonatesOnLandImpact>true</DetonatesOnLandImpact>
  <DetonatesOnExpiry>false</DetonatesOnExpiry>
  <DetonatesOnObjectImpact>true</DetonatesOnObjectImpact>
  <DetonatesOnWormImpact>true</DetonatesOnWormImpact>
  <DetonatesAtRest>false</DetonatesAtRest>
  <DetonatesOnFirePress>false</DetonatesOnFirePress>
  <DetonatesWhenCantJump>false</DetonatesWhenCantJump>
  <DetonateMultiEffect>1</DetonateMultiEffect>
  <WormCollideResponse>0</WormCollideResponse>
  <WormDamageMagnitude>99</WormDamageMagnitude>
  <ImpulseMagnitude>0</ImpulseMagnitude>
  <WormDamageRadius>0</WormDamageRadius>
  <LandDamageRadius>0</LandDamageRadius>
  <ImpulseRadius>110</ImpulseRadius>
  <ImpulseOffset>-45</ImpulseOffset>
  <Mass>0</Mass>
  <WormImpactDamage>0</WormImpactDamage>
  <MaxPowerUp>0</MaxPowerUp>
  <TangentialMinBounceDamping>0</TangentialMinBounceDamping>
  <ParallelMinBounceDamping>0</ParallelMinBounceDamping>
  <TangentialMaxBounceDamping>0</TangentialMaxBounceDamping>
  <ParallelMaxBounceDamping>0</ParallelMaxBounceDamping>
  <SkimsOnWater>true</SkimsOnWater>
  <MinSpeedForSkim>0.1</MinSpeedForSkim>
  <MaxAngleForSkim>-0.4</MaxAngleForSkim>
  <SkimDamping x="0.5" y="-0.5" z="0.5" />
  <SinkDepth>5</SinkDepth>
  <NumStrikeBombs>0</NumStrikeBombs>
  <NumBomblets>5</NumBomblets>
  <BombletMaxConeAngle>0.4</BombletMaxConeAngle>
  <BombletMaxSpeed>0.325</BombletMaxSpeed>
  <BombletMinSpeed>0.2</BombletMinSpeed>
  <BombletWeaponName>kWeaponBananaBomb</BombletWeaponName>
  <FxLocator>bazookarocket</FxLocator>
  <ArielFx>WXP_BazookaTrailPack</ArielFx>
  <DetonationFx>WXP_ExplosionX_Med</DetonationFx>
  <DetonationSfx>ExplosionRegular</DetonationSfx>
  <ExpiryFx />
  <SplashFx>WXP_WaterSplash</SplashFx>
  <SplishFx>WXP_WaterSmallSplash</SplishFx>
  <SinkingFx>WXP_UnderWaterBubbles</SinkingFx>
  <BounceFx />
  <StopFxAtRest>true</StopFxAtRest>
  <BounceSfx />
  <PreDetonationSfx />
  <ArmSfx1Shot />
  <ArmSfxLoop />
  <LaunchSfx>RocketRelease</LaunchSfx>
  <LoopSfx>BombWhistle</LoopSfx>
  <BigJumpSfx />
  <WalkSfx />
  <TrailBitmap />
  <TrailLocator1 />
  <TrailLocator2 />
  <TrailLength>0</TrailLength>
  <AttachedMesh>Bazooka.Flames</AttachedMesh>
  <AttachedMeshScale>1</AttachedMeshScale>
  <StartsArmed>true</StartsArmed>
  <ArmOnImpact>false</ArmOnImpact>
  <ArmingCourtesyTime>0</ArmingCourtesyTime>
  <PreDetonationTime>0</PreDetonationTime>
  <ArmingRadius>0</ArmingRadius>
  <LifeTime>-1</LifeTime>
  <IsFuseDisplayed>false</IsFuseDisplayed>
  <DisplayName>Text.kWeaponBazooka</DisplayName>
  <WeaponGraphicsResourceID>Bazooka.Weapon</WeaponGraphicsResourceID>
  <WeaponType>2</WeaponType>
  <DefaultPreference>0</DefaultPreference>
  <CurrentPreference>0</CurrentPreference>
  <LaunchDelay>0</LaunchDelay>
  <PostLaunchDelay>500</PostLaunchDelay>
  <FirstPersonOffset x="0" y="0" z="0" />
  <FirstPersonScale x="0" y="0" z="0" />
  <FirstPersonFiringParticleEffect />
  <HoldParticleFX />
  <DisplayInFirstPerson>true</DisplayInFirstPerson>
  <CanBeFiredWhenWormMoving>false</CanBeFiredWhenWormMoving>
  <RumbleLight>10</RumbleLight>
  <RumbleHeavy>0</RumbleHeavy>
  <CanBeUsedWhenTailNailed>true</CanBeUsedWhenTailNailed>
  <RetreatTimeOverride>-1</RetreatTimeOverride>
  <WXAnimDraw>DrawBazooka</WXAnimDraw>
  <WXAnimAim>AimBazooka</WXAnimAim>
  <WXAnimFire>FireBazooka</WXAnimFire>
  <WXAnimHolding>HoldBazooka</WXAnimHolding>
  <WXAnimEndFire />
  <WXAnimTaunt>TauntBazooka</WXAnimTaunt>
  <WXAnimTargetSelected />
  </PayloadWeaponPropertiesContainer>

pour la bananette(fragment de la bombe banane):
Code:
  <XContainerResourceDetails id="kWeaponBananette">
  <Value href="kWeaponBananette-0" />
  <Name>kWeaponBananette</Name>
  <Flags>81</Flags>
  </XContainerResourceDetails>
  <PayloadWeaponPropertiesContainer id="kWeaponBananette-0">
  <IsAimedWeapon>false</IsAimedWeapon>
  <IsPoweredWeapon>false</IsPoweredWeapon>
  <IsTargetingWeapon>false</IsTargetingWeapon>
  <IsControlledBomber>false</IsControlledBomber>
  <IsBomberWeapon>false</IsBomberWeapon>
  <IsDirectionalWeapon>false</IsDirectionalWeapon>
  <IsHoming>false</IsHoming>
  <IsLowGravity>false</IsLowGravity>
  <IsLaunchedFromWorm>false</IsLaunchedFromWorm>
  <HasAdjustableFuse>false</HasAdjustableFuse>
  <HasAdjustableBounce>false</HasAdjustableBounce>
  <HasAdjustableHerd>false</HasAdjustableHerd>
  <IsAffectedByGravity>true</IsAffectedByGravity>
  <IsAffectedByWind>false</IsAffectedByWind>
  <EndTurnImmediate>true</EndTurnImmediate>
  <ColliderFlags>0</ColliderFlags>
  <CameraId>PayloadTrackCamera</CameraId>
  <PayloadGraphicsResourceID>BananaBomb</PayloadGraphicsResourceID>
  <Payload2ndGraphicsResourceID />
  <Scale>1</Scale>
  <Radius>2</Radius>
  <AnimTravel />
  <AnimSmallJump />
  <AnimBigJump />
  <AnimArm />
  <AnimSplashdown />
  <AnimSink />
  <AnimIntermediate />
  <AnimImpact />
  <DirectionBlend>0.4</DirectionBlend>
  <FuseTimerGraphicOffset>10</FuseTimerGraphicOffset>
  <FuseTimerScale>0</FuseTimerScale>
  <BasePower>0</BasePower>
  <MaxPower>0</MaxPower>
  <MinTerminalVelocity>0</MinTerminalVelocity>
  <MaxTerminalVelocity>0</MaxTerminalVelocity>
  <LogicalLaunchZOffset>0</LogicalLaunchZOffset>
  <LogicalLaunchYOffset>0</LogicalLaunchYOffset>
  <OrientationOption>1</OrientationOption>
  <SpinSpeed>0.1</SpinSpeed>
  <InterPayloadDelay>0</InterPayloadDelay>
  <MinAimAngle>-1.57</MinAimAngle>
  <MaxAimAngle>1.57</MaxAimAngle>
  <DetonatesOnLandImpact>true</DetonatesOnLandImpact>
  <DetonatesOnExpiry>false</DetonatesOnExpiry>
  <DetonatesOnObjectImpact>true</DetonatesOnObjectImpact>
  <DetonatesOnWormImpact>true</DetonatesOnWormImpact>
  <DetonatesAtRest>false</DetonatesAtRest>
  <DetonatesOnFirePress>false</DetonatesOnFirePress>
  <DetonatesWhenCantJump>false</DetonatesWhenCantJump>
  <DetonateMultiEffect>1</DetonateMultiEffect>
  <WormCollideResponse>0</WormCollideResponse>
  <WormDamageMagnitude>60</WormDamageMagnitude>
  <ImpulseMagnitude>0.4</ImpulseMagnitude>
  <WormDamageRadius>95</WormDamageRadius>
  <LandDamageRadius>80</LandDamageRadius>
  <ImpulseRadius>135</ImpulseRadius>
  <ImpulseOffset>-45</ImpulseOffset>
  <Mass>0</Mass>
  <WormImpactDamage>0</WormImpactDamage>
  <MaxPowerUp>0</MaxPowerUp>
  <TangentialMinBounceDamping>0.4</TangentialMinBounceDamping>
  <ParallelMinBounceDamping>0.3</ParallelMinBounceDamping>
  <TangentialMaxBounceDamping>0.6</TangentialMaxBounceDamping>
  <ParallelMaxBounceDamping>0.8</ParallelMaxBounceDamping>
  <SkimsOnWater>false</SkimsOnWater>
  <MinSpeedForSkim>0</MinSpeedForSkim>
  <MaxAngleForSkim>0</MaxAngleForSkim>
  <SkimDamping x="0" y="0" z="0" />
  <SinkDepth>5</SinkDepth>
  <NumStrikeBombs>0</NumStrikeBombs>
  <NumBomblets>5</NumBomblets>
  <BombletMaxConeAngle>0.5</BombletMaxConeAngle>
  <BombletMaxSpeed>0.5</BombletMaxSpeed>
  <BombletMinSpeed>0.3</BombletMinSpeed>
  <BombletWeaponName>kWeaponHolyHandGrenade</BombletWeaponName>
  <FxLocator>bananabomb</FxLocator>
  <ArielFx />
  <DetonationFx>WXP_Explosion_BananaBomblets</DetonationFx>
  <DetonationSfx />
  <ExpiryFx />
  <SplashFx>WXP_WaterSplash</SplashFx>
  <SplishFx>WXP_WaterSmallSplash</SplishFx>
  <SinkingFx>WXP_UnderWaterBubbles</SinkingFx>
  <BounceFx />
  <StopFxAtRest>true</StopFxAtRest>
  <BounceSfx />
  <PreDetonationSfx />
  <ArmSfx1Shot />
  <ArmSfxLoop />
  <LaunchSfx />
  <LoopSfx />
  <BigJumpSfx />
  <WalkSfx />
  <TrailBitmap />
  <TrailLocator1 />
  <TrailLocator2 />
  <TrailLength>0</TrailLength>
  <AttachedMesh />
  <AttachedMeshScale>0</AttachedMeshScale>
  <StartsArmed>true</StartsArmed>
  <ArmOnImpact>false</ArmOnImpact>
  <ArmingCourtesyTime>0</ArmingCourtesyTime>
  <PreDetonationTime>0</PreDetonationTime>
  <ArmingRadius>0</ArmingRadius>
  <LifeTime>-1</LifeTime>
  <IsFuseDisplayed>false</IsFuseDisplayed>
  <DisplayName />
  <WeaponGraphicsResourceID />
  <WeaponType>4</WeaponType>
  <DefaultPreference>0</DefaultPreference>
  <CurrentPreference>0</CurrentPreference>
  <LaunchDelay>0</LaunchDelay>
  <PostLaunchDelay>0</PostLaunchDelay>
  <FirstPersonOffset x="0" y="0" z="0" />
  <FirstPersonScale x="0" y="0" z="0" />
  <FirstPersonFiringParticleEffect />
  <HoldParticleFX />
  <DisplayInFirstPerson>false</DisplayInFirstPerson>
  <CanBeFiredWhenWormMoving>false</CanBeFiredWhenWormMoving>
  <RumbleLight>0</RumbleLight>
  <RumbleHeavy>0</RumbleHeavy>
  <CanBeUsedWhenTailNailed>false</CanBeUsedWhenTailNailed>
  <RetreatTimeOverride>-1</RetreatTimeOverride>
  <WXAnimDraw />
  <WXAnimAim />
  <WXAnimFire />
  <WXAnimHolding />
  <WXAnimEndFire />
  <WXAnimTaunt />
  <WXAnimTargetSelected />
  </PayloadWeaponPropertiesContainer>

Autre chose enlevez les tirets au débuts des code

Voilà votre arme

Tity
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Snake76930
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MessageSujet: Re: Bazooka diviseur de meurtres   Sam 5 Déc - 15:42

Même sans tester je me doute du bug que tu peux avoir avec cette arme :
Lorsque l'arme n'est pas affectée par la gravité ,on ne peut tirer qu'avec un angle inférieur a 90° sinon le bazooka ne tire rien !
Pour éviter se problème ,tu peux mettre une assez grande puissance de tire et mettre "Non affecté par le vent" ,cela te fera un espèce de lance-roquette rapide Cyclops
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Thibgallagher
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MessageSujet: Re: Bazooka diviseur de meurtres   Sam 5 Déc - 16:10

Dac' je vais essayer

Tity
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MessageSujet: Re: Bazooka diviseur de meurtres   

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