Worms 4 Tweaking

Le tweaking ou comment créer ses armes au delà de l'usine d'armes
 
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 Bazooka Lumineux

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mm24
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MessageSujet: Bazooka Lumineux   Lun 7 Déc - 14:10

Hello,ce bazooka est un bazooka qui a l'option "HasAdjustableHerd" qui a un
flash ou laser si vous préférer qui est vert ,chaque missile lâche une grenade sacrées ,le code
Code:
<XContainerResourceDetails id='kWeaponBazooka'>...

<HasAdjustableHerd>true</HasAdjustableHerd>
...
 <NumBomblets>1</NumBomblets>
      <BombletMaxConeAngle>0.1</BombletMaxConeAngle>
      <BombletMaxSpeed>0.3</BombletMaxSpeed>
      <BombletMinSpeed>0.1</BombletMinSpeed>
      <BombletWeaponName>kWeaponHolyHandGrenade</BombletWeaponName>

 <ArielFx>WXPF_Firework4</ArielFx>


Dernière édition par mm24 le Lun 7 Déc - 14:26, édité 1 fois
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mm24
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MessageSujet: Re: Bazooka Lumineux   Lun 7 Déc - 14:21

Les screens :

[img][/img]

[img][/img]

[img][/img]
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mm24
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MessageSujet: Re: Bazooka Lumineux   Lun 7 Déc - 14:28

J'ai oublié ,rajoutée :
Code:
  <LandDamageRadius>124</LandDamageRadius>


Dans les screens ,les dégâts sont équivalent a 520 ,ce qui est trop .

Pourquoi ce tweak ? Il y a le bazooka laser de _Kilburn , vous vous dites ,mais on n'eut connais pas les codes ,c'est trop dure pour les débutants et en plus personne n'a utilisée WXPF_Firework4 ,elle est très intéressante cette
particule.
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WormsS
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MessageSujet: Re: Bazooka Lumineux   Lun 7 Déc - 15:21

Tiens, j'ai jamais pensé a mettre WXPF_Firework4 en trainée. Effectivement, ça rends bien Smile


Ah, oui: utilise la fonction éditer au lieu de faire plusieurs posts à la suite.
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