Worms 4 Tweaking

Le tweaking ou comment créer ses armes au delà de l'usine d'armes
 
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 particule = projectile

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Thibgallagher
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MessageSujet: particule = projectile   Sam 9 Jan - 13:30

Voilà j'ai créé une particule mais je n'arrives pas a la mettre comme projectile scratch

Aidez-moi SVP

Tity
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Snake76930
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MessageSujet: Re: particule = projectile   Sam 9 Jan - 13:39

met ta particule dans arielfx et met scale=0 au projectile
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Thibgallagher
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MessageSujet: Re: particule = projectile   Sam 9 Jan - 13:41

Rien d'autre ?

J'ai vu dans les tweaks certains "Factory.Proj.Ray"

Je vais essayer Merkiiii

Tity
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Snake76930
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MessageSujet: Re: particule = projectile   Sam 9 Jan - 13:46

factory.proj.ray est un modèle 3d
arielfx ,c'est la particule qui suit le projectile
si on met 0 a la taille du projectile ,on verra juste la particle et donc voilà
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Thibgallagher
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MessageSujet: Re: particule = projectile   Sam 9 Jan - 13:53

Crying or Very sad ça marche toujours pas Crying or Very sad
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Snake76930
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MessageSujet: Re: particule = projectile   Sam 9 Jan - 13:54

je vais aranger sa ,passe moi ton code
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Thibgallagher
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MessageSujet: Re: particule = projectile   Sam 9 Jan - 14:09

pour W4 mod launcher

Weaptwk Grenade

Code:
HasAdjustableFuse=false
Scale=0
Radius=0
DetonatesOnLandImpact=true
DetonatesOnObjectImpact=true
DetonatesOnWormImpact=true
WormDamageMagnitude=50
ImpulseMagnitude=0.5
WormDamageRadius=1
LandDamageRadius=0
ArielFx=WXP_NomDeLaParticule
DetonationFx=
DetonationSfx=
LifeTime=10000

Parttwk WXP_NomDeLaParticule :
Code:
#flags 81
#class ParticleEmitterContainer
Comment=
EmitterType=3
SpriteSet=Particle.WXSprite3
MeshSet=
MeshAnimNodeName=
EmitterAcceleration=@vector 0 0 0
EmitterAccelerationRandomise=@vector 0 0 0
EmitterIsAttachedToLand=false
EmitterIsOfInterest=true
EmitterIsLaunchedFromWeapon=true
EmitterLifeTime=-1
EmitterLifeTimeRandomise=0
EmitterMaxParticles=16
EmitterNumCollide=0
EmitterNumSpawn=16
EmitterNumSpawnRadnomise=0
EmitterOriginOffset=@vector 0 0 0
EmitterOriginRandomise=@vector 0 0 0
EmitterParticleExpireFX=
EmitterParticleFX=
EmitterSameDirectionAsWorm=false
EmitterSoundFX=
EmitterSoundFXVolume=1
EmitterSpawnFreq=1
EmitterSpawnFreqRansomise=0
EmitterSpawnSizeVelocity=@vector 0 0
EmitterStartDelay=0
EmitterVelocity=@vector 0 0 0
EmitterVelocityRandomise=@vector 0 0 0
ParticleAcceleration=@vector 0 -1 0
ParticleAccelerationRandomise=@vector 0 0 0
ParticleAlpha=1
ParticleAlphaFadeIn=0
ParticleAlphaVelocity=0
ParticleAlphaVelocityDelay=0
ParticleAlternateAccelerationN=5000
ParticleAlternateAccelerationS=3e-006
ParticleAnimationFrame=0
ParticleAnimationFrameRandomise=0
ParticleAnimationSpeed=0
ParticleAnimationSpeedRandomize=0
ParticleAttractor=@vector 0 0 0
ParticleAttractorRandomise=@vector 0 0 0
ParticleAttractorIsActive=false
ParticleCanEnterWater=true
ParticleCollisionFreq=0
ParticleCollisionImmuneTime=0
ParticleCollisionMinAlpha=0
ParticleCollisonRadius=0
ParticleCollisonRadiusOffset=@vector 0 0 0
ParticleCollisonRadiusVelocity=0
ParticleCollisionShowDebug=false
ParticleCollisionWormDamageMagnitude=0
ParticleCollisionWormImpulseMagnitude=0
ParticleCollisionWormImpulseYMagnitude=0
ParticleCollisionWormPoisonMagnitude=0
ParticleCollisionWormType=0
ParticleColor=@color 1 1 1
ParticleExpireShake=false
ParticleExpireShakeLength=0
ParticleExpireShakeMagnitude=0
ParticleIsAlternateAcceleration=false
ParticleIsEffectedByWind=false
ParticleIsSpiral=false
ParticleIsUnderWaterEffect=false
ParticleLandCollideType=1
ParticleLife=1200
ParticleLifeRandomise=400
ParticleMass=6
ParticleNumColors=0
ParticleNumFrames=0
ParticleOrientation=@vector 0 0 0
ParticleOrientationRandomise=@vector 0 0 0
ParticleOrientationVelocity=@vector 0 0 0
ParticleOrientationVelocityRandomise=@vector 0 0 0
ParticleSize=@vector 1 1
ParticleSizeOriginIsCenterPoint=false
ParticleSizeRandomise=0
ParticleSizeVelocity=@vector 0 0
ParticleSizeVelocityRandomise=@vector 0 0
ParticleSizeVelocityDelay=0
ParticleSizeVelocityDelayRandomise=0
ParticleFinalSizeScale=@vector 0 0
ParticleFinalSizeScaleRandomise=0
ParticleSizeFadeIn=0
ParticleSizeFadeInRandomize=0
ParticleSizeFadeInDelay=0
ParticleSizeFadeInDelayRandomize=0
ParticleRenderScene=0
ParticleSpiralRadius=1
ParticleSpiralRadiusRandomise=0
ParticleSpiralRadiusVelocity=4
ParticleSpiralRadiusVelocityRandomise=0
ParticleSpiralRadiusSizeVelocity=0
ParticleVelocity=@vector 0 30 0
ParticleVelocityRandomise=@vector 50 50 50
ParticleVelocityIsNormalised=false


Voila
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All-is-Vodka
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MessageSujet: Re: particule = projectile   Sam 9 Jan - 14:27

Je pense que sa viens radius=0
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Snake76930
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MessageSujet: Re: particule = projectile   Sam 9 Jan - 16:39

il faut que tu mette un nombre positif a radius sinon la particule ne fera aucun dégât (car le rayon sera 0 ,ezt donc elle n'aura aucun effet)
Sinon (je ne suis pas fort en particule) c'est possible que ta particule ne s'affiche pas ,j'ai déjà créer des particule qui ne marchait pas et je ne savais pas pourquoi !
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MessageSujet: Re: particule = projectile   

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