Worms 4 Tweaking

Le tweaking ou comment créer ses armes au delà de l'usine d'armes
 
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 Trainée d'une arme qui tombe

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Kuro
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MessageSujet: Trainée d'une arme qui tombe   Mer 7 Avr - 14:24

Bonjour, je crée une arme et j'ai besoin de savoir comment faire tomber les particules de la trainée d'une arme (comme le poison qui est à l'arriere d'une fleche). Et serait-il possible d'activer la trainée apres un laps de temps precis svp?
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Cyber-punky
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MessageSujet: Re: Trainée d'une arme qui tombe   Mer 7 Avr - 15:18

Si tu veux on peux faire du feu!
(Fait par tweak man [Tweak de minuit])
Regarde!
Je crois que sa fait une trainer de feu!(Je ne l'ai jamais tester)
S.T.P-Le tweak de minuitRegarde pour le tweak de minuit!
Et sa:
Tutoriel sur les particules
Mais je te les donnes quand même! Very Happy
Alors dans PartTwk.xml:

Fais CRTL+F (pour faire la fonction "Recherche" Wink)

Puis trouve cette particule là:

Code:
WXP_Bonfire

Ce qui te donnes ça quand tu l'auras trouvée:


Code:
<XContainerResourceDetails id='WXP_Bonfire'>
      <Value href='WXP_Bonfire-0'/>
      <Name>WXP_Bonfire</Name>
      <Flags>81</Flags>
    </XContainerResourceDetails>
    <EffectDetailsContainer id='WXP_Bonfire-0'>
      <EffectNames>WXP_BonfireBase</EffectNames>
      <EffectNames>WXP_BonfireTall</EffectNames>
      <EffectNames>WXP_BonfireBase_SmallFlames</EffectNames>
    </EffectDetailsContainer>


Puis, juste au dessus de ce "bloc, il y a cette particule:


Code:
WXP_BonfireBase


Dans cette particule, tu vas modifier ces propriètés là:


Code:
 <ParticleCollisionFreq>0</ParticleCollisionFreq>
      <ParticleCollisionImmuneTime>0</ParticleCollisionImmuneTime>

      <ParticleCollisonRadius>0</ParticleCollisonRadius>
 <ParticleCollisionWormDamageMagnitude>0</ParticleCollisionWormDamageMagnitude>
<ParticleCollisionWormImpulseMagnitude>0</ParticleCollisionWormImpulseMagnitude>
<ParticleCollisionWormImpulseYMagnitude>0</ParticleCollisionWormImpulseYMagnitude>


Par ça:


Code:
 <ParticleCollisionFreq>1</ParticleCollisionFreq>

      <ParticleCollisonRadius>8</ParticleCollisonRadius>

      <ParticleCollisionWormDamageMagnitude>5</ParticleCollisionWormDamageMagnitude>
<ParticleCollisionWormImpulseMagnitude>0.3</ParticleCollisionWormImpulseMagnitude>
<ParticleCollisionWormImpulseYMagnitude>0.3</ParticleCollisionWormImpulseYMagnitude>



Voilà ! Maintenant, il te suffit de mettre dans n'importe la quelle des armes (dans WeapTwk.xml), dans cette balise:

Code:
<DetonationFx></DetonationFx>

ça:


Code:
WXP_Bonfire


ce qui donne ça:


Code:
<DetonationFx>WXP_Bonfire</DetonationFx>

Et voilà, tu as un feu qui fait -5 de dégâts et qui propulse (testé et approuvé !)

Si tu veux que ton feu dur deux minutes, tu dois mettre dans toutes les particules qui compose l'ensemble de particules, c'est ça dire celles là:


Code:
WXP_BonfireBase
WXP_BonfireTall
WXP_BonfireBase_SmallFlames

Dans cette balise:


Code:
<EmitterLifeTime></EmitterLifeTime>


ça:


Code:
<EmitterLifeTime>120000</EmitterLifeTime>


/!\ Oublie pas de faire pour toutes les particules de l'ensemble !
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Kuro
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MessageSujet: Re: Trainée d'une arme qui tombe   Mer 7 Avr - 15:29

J'ai deja la trainée de feu, mais en fait je veux qu'elle tombe au sol, car elle reste dans les airs Sad
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Cyber-punky
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MessageSujet: Re: Trainée d'une arme qui tombe   Mer 7 Avr - 15:38

A la je ne peux rien faire pour toi...
Désoler...
Tweak-Man>>
Tu peux l'aider?Car là je ne peux rien y faire je ne sais pas le faire alors toi oui!
DamageMagnitude>>Tu peux l'aider?Car là je ne peux rien y faire je ne sais pas le faire alors toi oui!

Pour T-M et DM>>C'est vous qui avait crées cette arme alors je pense que vous pouvez l'aider!
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DamageMagnitude
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MessageSujet: Re: Trainée d'une arme qui tombe   Sam 10 Avr - 3:16

T'as jeté un coup d'eoil aux tuto? Il sont là pour ça et en plus ils mordent pas.
Je vais un peu te mâcher le boulot...
Dans le tuto des particules (le premier de Worm OOY) tu trouve ça:
Citation :
<ParticleMass>valeurs de -1 à 1 compris</ParticleMass>
Voir le sujet spécialement créé pour cela dans tutoriel des membres.
En gros si tu veux que ta particule tombe tu met 1 comme valeur. Mais seulement la particule. L'émitter lui il reste ou il est ou a quoi il est accroché. Tu ne peux que lui donner une trajectoir droite et infinie. Ou l'attacher au sol. Avec cette balise:
Citation :
<EmitterIsAttachedToLand>value</EmitterIsAttachedToLand>
Ca dit si le point d'origine de votre particule est attaché au sol ou non.
Et pour le temps d'enclenchement je te conseille ça:
Citation :
<EmitterStartDelay>tmillis</EmitterStartDelay>
Le délai après lequel la particule s'activera et sera visible lorsqu'elle est enclenchée.

Voila!
Lis les tuto, relis les même: c'est la seul façon d'aprendre.
Bon courage!
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Cyber-punky
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MessageSujet: Re: Trainée d'une arme qui tombe   Sam 10 Avr - 12:12

Merci de luin avoir expliquer!
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