Worms 4 Tweaking

Le tweaking ou comment créer ses armes au delà de l'usine d'armes
 
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 La météorite (la fin du monde) [Remplace le Bazooka]

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Cyber-punky
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MessageSujet: La météorite (la fin du monde) [Remplace le Bazooka]   Mer 23 Juin - 15:29

Vu mon niveau de tweak ça ne va pas être fameux mais c'estn plutôt marant.Regardez:

Code:
-<XContainerResourceDetails id="kWeaponBazooka">
<Value href="kWeaponBazooka-0"/>
<Name>kWeaponBazooka</Name>
<Flags>81</Flags>
</XContainerResourceDetails>

-<PayloadWeaponPropertiesContainer id="kWeaponBazooka-0">
<IsAimedWeapon>true</IsAimedWeapon>
<IsPoweredWeapon>true</IsPoweredWeapon>
<IsTargetingWeapon>false</IsTargetingWeapon>
<IsControlledBomber>false</IsControlledBomber>
<IsBomberWeapon>false</IsBomberWeapon>
<IsDirectionalWeapon>true</IsDirectionalWeapon>
<IsHoming>false</IsHoming>
<IsLowGravity>true</IsLowGravity>
<IsLaunchedFromWorm>true</IsLaunchedFromWorm>
<HasAdjustableFuse>false</HasAdjustableFuse>
<HasAdjustableBounce>false</HasAdjustableBounce>
<HasAdjustableHerd>false</HasAdjustableHerd>
<IsAffectedByGravity>true</IsAffectedByGravity>
<IsAffectedByWind>true</IsAffectedByWind>
<EndTurnImmediate>true</EndTurnImmediate>
<ColliderFlags>0</ColliderFlags>
<CameraId>PayloadTrackCamera</CameraId>
<PayloadGraphicsResourceID>Bazooka.Payload</PayloadGraphicsResourceID>
<Payload2ndGraphicsResourceID/>
<Scale>100</Scale>
<Radius>5</Radius>
<AnimTravel/>
<AnimSmallJump/>
<AnimBigJump/>
<AnimArm/>
<AnimSplashdown/>
<AnimSink/>
<AnimIntermediate/>
<AnimImpact/>
<DirectionBlend>1</DirectionBlend>
<FuseTimerGraphicOffset>10</FuseTimerGraphicOffset>
<FuseTimerScale>0</FuseTimerScale>
<BasePower>0.125</BasePower>
<MaxPower>0.475</MaxPower>
<MinTerminalVelocity>0</MinTerminalVelocity>
<MaxTerminalVelocity>0</MaxTerminalVelocity>
<LogicalLaunchZOffset>0</LogicalLaunchZOffset>
<LogicalLaunchYOffset>0</LogicalLaunchYOffset>
<OrientationOption>2</OrientationOption>
<SpinSpeed>0</SpinSpeed>
<InterPayloadDelay>0</InterPayloadDelay>
<MinAimAngle>-1.57</MinAimAngle>
<MaxAimAngle>1.57</MaxAimAngle>
<DetonatesOnLandImpact>true</DetonatesOnLandImpact>
<DetonatesOnExpiry>false</DetonatesOnExpiry>
<DetonatesOnObjectImpact>true</DetonatesOnObjectImpact>
<DetonatesOnWormImpact>true</DetonatesOnWormImpact>
<DetonatesAtRest>false</DetonatesAtRest>
<DetonatesOnFirePress>false</DetonatesOnFirePress>
<DetonatesWhenCantJump>false</DetonatesWhenCantJump>
<DetonateMultiEffect>1</DetonateMultiEffect>
<WormCollideResponse>0</WormCollideResponse>
<WormDamageMagnitude>5000</WormDamageMagnitude>
<ImpulseMagnitude>50.45</ImpulseMagnitude>
<WormDamageRadius>72</WormDamageRadius>
<LandDamageRadius>900000</LandDamageRadius>
<ImpulseRadius>110</ImpulseRadius>
<ImpulseOffset>-45</ImpulseOffset>
<Mass>0</Mass>
<WormImpactDamage>0</WormImpactDamage>
<MaxPowerUp>0</MaxPowerUp>
<TangentialMinBounceDamping>0</TangentialMinBounceDamping>
<ParallelMinBounceDamping>0</ParallelMinBounceDamping>
<TangentialMaxBounceDamping>0</TangentialMaxBounceDamping>
<ParallelMaxBounceDamping>0</ParallelMaxBounceDamping>
<SkimsOnWater>true</SkimsOnWater>
<MinSpeedForSkim>0.1</MinSpeedForSkim>
<MaxAngleForSkim>-0.4</MaxAngleForSkim>
<SkimDamping x="0.5" y="-0.5" z="0.5"/>
<SinkDepth>5</SinkDepth>
<NumStrikeBombs>0</NumStrikeBombs>
<NumBomblets>0</NumBomblets>
<BombletMaxConeAngle>0</BombletMaxConeAngle>
<BombletMaxSpeed>0</BombletMaxSpeed>
<BombletMinSpeed>0</BombletMinSpeed>
<BombletWeaponName/>
<FxLocator>bazookarocket</FxLocator>
<ArielFx>WXP_BazookaTrailPack</ArielFx>
<DetonationFx>WXP_ExplosionX_Med</DetonationFx>
<DetonationSfx>ExplosionRegular</DetonationSfx>
<ExpiryFx/>
<SplashFx>WXP_WaterSplash</SplashFx>
<SplishFx>WXP_WaterSmallSplash</SplishFx>
<SinkingFx>WXP_UnderWaterBubbles</SinkingFx>
<BounceFx/>
<StopFxAtRest>true</StopFxAtRest>
<BounceSfx/>
<PreDetonationSfx/>
<ArmSfx1Shot/>
<ArmSfxLoop/>
<LaunchSfx>RocketRelease</LaunchSfx>
<LoopSfx>BombWhistle</LoopSfx>
<BigJumpSfx/>
<WalkSfx/>
<TrailBitmap/>
<TrailLocator1/>
<TrailLocator2/>
<TrailLength>0</TrailLength>
<AttachedMesh>Bazooka.Flames</AttachedMesh>
<AttachedMeshScale>1</AttachedMeshScale>
<StartsArmed>true</StartsArmed>
<ArmOnImpact>false</ArmOnImpact>
<ArmingCourtesyTime>0</ArmingCourtesyTime>
<PreDetonationTime>0</PreDetonationTime>
<ArmingRadius>0</ArmingRadius>
<LifeTime>-1</LifeTime>
<IsFuseDisplayed>false</IsFuseDisplayed>
<DisplayName>Text.kWeaponBazooka</DisplayName>
<WeaponGraphicsResourceID>Bazooka.Weapon</WeaponGraphicsResourceID>
<WeaponType>2</WeaponType>
<DefaultPreference>0</DefaultPreference>
<CurrentPreference>0</CurrentPreference>
<LaunchDelay>0</LaunchDelay>
<PostLaunchDelay>500</PostLaunchDelay>
<FirstPersonOffset x="0" y="0" z="0"/>
<FirstPersonScale x="0" y="0" z="0"/>
<FirstPersonFiringParticleEffect/>
<HoldParticleFX/>
<DisplayInFirstPerson>true</DisplayInFirstPerson>
<CanBeFiredWhenWormMoving>false</CanBeFiredWhenWormMoving>
<RumbleLight>10</RumbleLight>
<RumbleHeavy>0</RumbleHeavy>
<CanBeUsedWhenTailNailed>true</CanBeUsedWhenTailNailed>
<RetreatTimeOverride>-1</RetreatTimeOverride>
<WXAnimDraw>DrawBazooka</WXAnimDraw>
<WXAnimAim>AimBazooka</WXAnimAim>
<WXAnimFire>FireBazooka</WXAnimFire>
<WXAnimHolding>HoldBazooka</WXAnimHolding>
<WXAnimEndFire/>
<WXAnimTaunt>TauntBazooka</WXAnimTaunt>
<WXAnimTargetSelected/>
</PayloadWeaponPropertiesContainer>

C'est pas fameux mais c'est marant.
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V@l
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MessageSujet: Re: La météorite (la fin du monde) [Remplace le Bazooka]   Jeu 24 Juin - 16:32

Des screen peut-être ? Wink

337 messages ! On ajoute un 1 devant, ca fait 1337 !
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Cyber-punky
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MessageSujet: Re: La météorite (la fin du monde) [Remplace le Bazooka]   Jeu 24 Juin - 18:42

V@l, theWormeur a écrit:
Des screen peut-être ? Wink

Non.Ca s'utilise comme un bazooka mais c'est très destruteur et puis c'est la fin du monde.(Et de le map aussi!)
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All-is-Vodka
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MessageSujet: Re: La météorite (la fin du monde) [Remplace le Bazooka]   Sam 26 Juin - 12:35

T'a de nouveau worms 4 Cyber ?
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Cyber-punky
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MessageSujet: Re: La météorite (la fin du monde) [Remplace le Bazooka]   Sam 26 Juin - 15:53

Chris Redfield a écrit:
T'a de nouveau worms 4 Cyber ?
Non.
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V@l
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MessageSujet: Re: La météorite (la fin du monde) [Remplace le Bazooka]   Sam 26 Juin - 16:05

Heuuu......
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Cyber-punky
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MessageSujet: Re: La météorite (la fin du monde) [Remplace le Bazooka]   Sam 26 Juin - 16:11

Bin quoi y'a un problème? Neutral Mon Worms 4 ne marche plu.Et alors?Je peux quand même tweaker si j'ai encore les tutos à loeil pour pas me gourer.Tu sais j'ai encore des connaisances.En plus c'est une armes que j'ai déjà faite alors pour ne pas la perdre je la poste quoi. Neutral
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