Worms 4 Tweaking

Le tweaking ou comment créer ses armes au delà de l'usine d'armes
 
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 Airstrike: comment modifier le nombre de missile?

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Mabra
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MessageSujet: Airstrike: comment modifier le nombre de missile?   Mer 27 Oct - 12:38

Bonjour.

Tout est dans le titre Very Happy .
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MessageSujet: Re: Airstrike: comment modifier le nombre de missile?   Mer 27 Oct - 13:03

C'est simple :
Va à cette ligne qui se trouvent dans Airstrike ( dans Weaptwk.xml ) :
Code:
<NumStrikeBombs>6</NumStrikeBombs>
Tu modifies le nombre en 20 et ça balanceras 20 missiles
Pareil pour 600 mais ça va bugez lol! à cause du nombre de missile
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Mabra
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MessageSujet: Re: Airstrike: comment modifier le nombre de missile?   Mer 27 Oct - 13:44

Je n'ai pas trouvé cette ligne scratch .
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MessageSujet: Re: Airstrike: comment modifier le nombre de missile?   Mer 27 Oct - 14:04

Utilise-tu Worms 4 Mod Launcher ?
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Mabra
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MessageSujet: Re: Airstrike: comment modifier le nombre de missile?   Mer 27 Oct - 14:37

Qu'est-ce que c'est?
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MessageSujet: Re: Airstrike: comment modifier le nombre de missile?   Mer 27 Oct - 14:39

Une autre façon de tweaker, on sait jamais.

Mais tu devrais là trouvez, tu fais CTRL+F, tu tapes
Code:
<NumStrikeBombs>6</NumStrikeBombs>
Tu trouves ( normalement ) la ligne.
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Mabra
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MessageSujet: Re: Airstrike: comment modifier le nombre de missile?   Mer 27 Oct - 14:44

Oui justement je l'ai fait.
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MessageSujet: Re: Airstrike: comment modifier le nombre de missile?   Mer 27 Oct - 14:57

Tu as trouvez donc Suspect
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MessageSujet: Re: Airstrike: comment modifier le nombre de missile?   Mer 27 Oct - 15:05

Sa je l'ai déja dit dans mon segond message.
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MessageSujet: Re: Airstrike: comment modifier le nombre de missile?   Mer 27 Oct - 15:21

Il y a un truc ... tu est dans quel fichier ?
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Mabra
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MessageSujet: Re: Airstrike: comment modifier le nombre de missile?   Mer 27 Oct - 15:53

WeapTwk.xml
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Cyber-punky
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MessageSujet: Re: Airstrike: comment modifier le nombre de missile?   Mer 27 Oct - 16:28

Faut que tu aille dans les codes de l'attaque aérienne (air strike). Wink
Si tu le met dans le bazooka c'est sur que sa vas pas le faire. Razz
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Mabra
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MessageSujet: Re: Airstrike: comment modifier le nombre de missile?   Mer 27 Oct - 16:48

Oui mais airstrike est bien dans WeapTwk.xml?
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Cyber-punky
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MessageSujet: Re: Airstrike: comment modifier le nombre de missile?   Mer 27 Oct - 16:57

Oui comme toutes les armes (sauf les armes d'équipes) mais oui chercher air strike et tu cherche dans les codes et voilà! Very Happy
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MessageSujet: Re: Airstrike: comment modifier le nombre de missile?   Mer 27 Oct - 17:02

Mabra a écrit:
Oui mais airstrike est bien dans WeapTwk.xml?
C'est sur que si tu cherchez ailleurs ... Neutral
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Mabra
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MessageSujet: Re: Airstrike: comment modifier le nombre de missile?   Mer 27 Oct - 17:20

Reptincel a écrit:
Mabra a écrit:
Oui mais airstrike est bien dans WeapTwk.xml?
C'est sur que si tu cherchez ailleurs ... Neutral
C'est sur que si je cherchais dans WeapTwk...

Code:
    <PayloadWeaponPropertiesContainer id='kWeaponAirstrike-0'>
      <IsAimedWeapon>false</IsAimedWeapon>
      <IsPoweredWeapon>false</IsPoweredWeapon>
      <IsTargetingWeapon>true</IsTargetingWeapon>
      <IsControlledBomber>false</IsControlledBomber>
      <IsBomberWeapon>true</IsBomberWeapon>
      <IsDirectionalWeapon>false</IsDirectionalWeapon>
      <IsHoming>false</IsHoming>
      <IsLowGravity>true</IsLowGravity>
      <IsLaunchedFromWorm>false</IsLaunchedFromWorm>
      <HasAdjustableFuse>false</HasAdjustableFuse>
      <HasAdjustableBounce>false</HasAdjustableBounce>
      <HasAdjustableHerd>false</HasAdjustableHerd>
      <IsAffectedByGravity>true</IsAffectedByGravity>
      <IsAffectedByWind>false</IsAffectedByWind>
      <EndTurnImmediate>true</EndTurnImmediate>
      <ColliderFlags>0</ColliderFlags>
      <PayloadGraphicsResourceID>Airstrike.Payload</PayloadGraphicsResourceID>
      <Payload2ndGraphicsResourceID></Payload2ndGraphicsResourceID>
      <Scale>3</Scale>
      <Radius>45</Radius>
      <AnimTravel>Spin</AnimTravel>
      <AnimSmallJump></AnimSmallJump>
      <AnimBigJump></AnimBigJump>
      <AnimArm></AnimArm>
      <AnimSplashdown></AnimSplashdown>
      <AnimSink></AnimSink>
      <AnimIntermediate></AnimIntermediate>
      <AnimImpact></AnimImpact>
      <DirectionBlend>0.04</DirectionBlend>
      <FuseTimerGraphicOffset>10</FuseTimerGraphicOffset>
      <FuseTimerScale>0</FuseTimerScale>
      <BasePower>0</BasePower>
      <MaxPower>0</MaxPower>
      <MinTerminalVelocity>0</MinTerminalVelocity>
      <MaxTerminalVelocity>0</MaxTerminalVelocity>
      <LogicalLaunchZOffset>0</LogicalLaunchZOffset>
      <LogicalLaunchYOffset>0</LogicalLaunchYOffset>
      <OrientationOption>2</OrientationOption>
      <SpinSpeed>0</SpinSpeed>
      <InterPayloadDelay>0</InterPayloadDelay>
      <MinAimAngle>-1.57</MinAimAngle>
      <MaxAimAngle>1.57</MaxAimAngle>
      <DetonatesOnLandImpact>true</DetonatesOnLandImpact>
      <DetonatesOnExpiry>false</DetonatesOnExpiry>
      <DetonatesOnObjectImpact>true</DetonatesOnObjectImpact>
      <DetonatesOnWormImpact>true</DetonatesOnWormImpact>
      <DetonatesAtRest>false</DetonatesAtRest>
      <DetonatesOnFirePress>false</DetonatesOnFirePress>
      <DetonatesWhenCantJump>false</DetonatesWhenCantJump>
      <DetonateMultiEffect>1</DetonateMultiEffect>
      <WormCollideResponse>0</WormCollideResponse>
      <WormDamageMagnitude>175</WormDamageMagnitude>
      <ImpulseMagnitude>0.4</ImpulseMagnitude>
      <WormDamageRadius>220</WormDamageRadius>
      <LandDamageRadius>200</LandDamageRadius>
      <ImpulseRadius>200</ImpulseRadius>
      <ImpulseOffset>-45</ImpulseOffset>
      <Mass>0</Mass>
      <WormImpactDamage>0</WormImpactDamage>
      <MaxPowerUp>0</MaxPowerUp>
      <TangentialMinBounceDamping>0</TangentialMinBounceDamping>
      <ParallelMinBounceDamping>0</ParallelMinBounceDamping>
      <TangentialMaxBounceDamping>0</TangentialMaxBounceDamping>
      <ParallelMaxBounceDamping>0</ParallelMaxBounceDamping>
      <SkimsOnWater>false</SkimsOnWater>
      <MinSpeedForSkim>0</MinSpeedForSkim>
      <MaxAngleForSkim>0</MaxAngleForSkim>
      <SkimDamping x='0' y='0' z='0' />
      <SinkDepth>15</SinkDepth>
      <NumStrikeBombs>0</NumStrikeBombs>
      <NumBomblets>0</NumBomblets>
      <BombletMaxConeAngle>0</BombletMaxConeAngle>
      <BombletMaxSpeed>0</BombletMaxSpeed>
      <BombletMinSpeed>0</BombletMinSpeed>
      <BombletWeaponName></BombletWeaponName>
      <FxLocator>smokelocator</FxLocator>
      <ArielFx>WXP_AirstrikeArielA</ArielFx>
      <DetonationFx>WXP_AirstrikeBombExpls</DetonationFx>
      <DetonationSfx></DetonationSfx>
      <ExpiryFx></ExpiryFx>
      <SplashFx>WXP_WaterSplash</SplashFx>
      <SplishFx>WXP_WaterSmallSplash</SplishFx>
      <SinkingFx>WXP_UnderWaterBubbles</SinkingFx>
      <BounceFx></BounceFx>
      <StopFxAtRest>true</StopFxAtRest>
      <BounceSfx></BounceSfx>
      <PreDetonationSfx></PreDetonationSfx>
      <ArmSfx1Shot></ArmSfx1Shot>
      <ArmSfxLoop></ArmSfxLoop>
      <LaunchSfx>BombWhistle</LaunchSfx>
      <LoopSfx></LoopSfx>
      <BigJumpSfx></BigJumpSfx>
      <WalkSfx></WalkSfx>
      <TrailBitmap></TrailBitmap>
      <TrailLocator1></TrailLocator1>
      <TrailLocator2></TrailLocator2>
      <TrailLength>0</TrailLength>
      <AttachedMesh></AttachedMesh>
      <AttachedMeshScale>0</AttachedMeshScale>
      <StartsArmed>true</StartsArmed>
      <ArmOnImpact>false</ArmOnImpact>
      <ArmingCourtesyTime>0</ArmingCourtesyTime>
      <PreDetonationTime>0</PreDetonationTime>
      <ArmingRadius>0</ArmingRadius>
      <LifeTime>-1</LifeTime>
      <IsFuseDisplayed>false</IsFuseDisplayed>
      <DisplayName>Text.kWeaponAirstrike</DisplayName>
      <WeaponGraphicsResourceID>Radio</WeaponGraphicsResourceID>
      <WeaponType>10</WeaponType>
      <DefaultPreference>0</DefaultPreference>
      <CurrentPreference>0</CurrentPreference>
      <LaunchDelay>200</LaunchDelay>
      <PostLaunchDelay>0</PostLaunchDelay>
      <FirstPersonOffset x='0.5' y='0' z='0.5' />
      <FirstPersonScale x='0' y='0' z='0' />
      <FirstPersonFiringParticleEffect></FirstPersonFiringParticleEffect>
      <HoldParticleFX></HoldParticleFX>
      <DisplayInFirstPerson>false</DisplayInFirstPerson>
      <CanBeFiredWhenWormMoving>false</CanBeFiredWhenWormMoving>
      <RumbleLight>150</RumbleLight>
      <RumbleHeavy>0</RumbleHeavy>
      <CanBeUsedWhenTailNailed>true</CanBeUsedWhenTailNailed>
      <RetreatTimeOverride>0</RetreatTimeOverride>
      <WXAnimDraw>DrawAirstrike</WXAnimDraw>
      <WXAnimAim></WXAnimAim>
      <WXAnimFire></WXAnimFire>
      <WXAnimHolding>HoldAirstrike</WXAnimHolding>
      <WXAnimEndFire></WXAnimEndFire>
      <WXAnimTaunt>TauntAirstrike</WXAnimTaunt>
      <WXAnimTargetSelected></WXAnimTargetSelected>
    </PayloadWeaponPropertiesContainer>
Je n'ai pas trouver la balise permettant de changer le nombre de missile.
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MessageSujet: Re: Airstrike: comment modifier le nombre de missile?   Mer 27 Oct - 17:46

Elle est dedans, juste au-dessus de
Code:
<NumBomblets>0</ NumBomblets>
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MessageSujet: Re: Airstrike: comment modifier le nombre de missile?   Mer 27 Oct - 18:01

Code:
<NumStrikeBombs>0</NumStrikeBombs>
Celui la est à zéro et sa bug quand je le met à 1.
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MessageSujet: Re: Airstrike: comment modifier le nombre de missile?   Mer 27 Oct - 18:05

Tu as pas dû mettre ça sur la bonne arme, sinon ça bug pas ...
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Mabra
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MessageSujet: Re: Airstrike: comment modifier le nombre de missile?   Mer 27 Oct - 18:11

Finalement j'ai remis le WeapTwk original puis remodifier et sa a marcher, J'ai du modifier quelque chose qui ne falais pas. Merci à ceux qui m'ont aider.
Et autre chose, pour modifier l'explosion en explosion de dynamite quel balise modifier? Et est-il possible de faire en sorte que le missile "creuse le sol" J'usqua ce qu'il touche l'eau ou un worms?
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MessageSujet: Re: Airstrike: comment modifier le nombre de missile?   Mer 27 Oct - 18:13

Je crois que ce n'est pas possible
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MessageSujet: Re: Airstrike: comment modifier le nombre de missile?   Mer 27 Oct - 18:18

La destruction de terrain est toujours sphérique, donc pour atteindre l'eau il faut faire un cratère, au risque de détruire toute l'île, pas la meilleure idée.
Sinon, il y a moyen d'utiliser un "forage": soit en mettant un grand nombre de fragments non dispersés (à calibrer, attention aux bugs), soit avec la surfragmentation. Mais dans les deux cas, si les valeurs sont trop importantes, l'arme sera déséquilibrée car trop puissante.
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MessageSujet: Re: Airstrike: comment modifier le nombre de missile?   Mer 27 Oct - 18:57

Ah mais, je me souviens que _Kil, dans Worms 4 Havoc avait créer une arme qui semblait "forer"...
Enfin après tout,Je vois pas trop en quoi ca peut être utile non plus.
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Mabra
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MessageSujet: Re: Airstrike: comment modifier le nombre de missile?   Mer 27 Oct - 18:58

Domage, c'est ce que j'avais vu dans une vidéo mais sinon pour mettre la même explosion que la dynamite (la fumée ne va pas avec la taille du missile).
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MessageSujet: Re: Airstrike: comment modifier le nombre de missile?   Mer 27 Oct - 18:58

Mabra a écrit:
Finalement j'ai remis le WeapTwk original puis remodifier et sa a marcher, J'ai du modifier quelque chose qui ne falais pas. Merci à ceux qui m'ont aider.
Et autre chose, pour modifier l'explosion en explosion de dynamite quel balise modifier?
Il faut modifiez :
Code:
<DetonationFx>WXP_AirstrikeBombExpls</DetonationFx>


Mabra a écrit:
Et est-il possible de faire en sorte que le missile "creuse le sol" J'usqua ce qu'il touche l'eau ou un worms?
Pour ta seconde idée, c'est possible, mais c'est chiant et long ( et surtout inutile ) à faire.
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MessageSujet: Re: Airstrike: comment modifier le nombre de missile?   

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Airstrike: comment modifier le nombre de missile?
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