Worms 4 Tweaking

Le tweaking ou comment créer ses armes au delà de l'usine d'armes
 
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 particule attirante

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worma
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MessageSujet: particule attirante   Mer 17 Nov - 21:25

a quoi sert la partie :
Code:
<ParticleAttractor x='0' y='0' z='0' />
      <ParticleAttractorRandomise x='0' y='0' z='0' />
      <ParticleAttractorIsActive>false/true</ParticleAttractorIsActive>
si sa sert a attirer les worms comment faire ? quoi modifier ?
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Tweak-Man
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MessageSujet: Re: particule attirante   Mer 17 Nov - 21:38

Maintenant que ton post est dans la bonne section, je vais pouvoir y répondre ! Wink

Je n'ai jamais vraiment touché à cette balise, mais je crois qu'elle ne permet pas d'attirer des Worms (ça, je suis sûr), mais des particules (pas sûr).

Elle permettrait d'attirer vers elle / repousser les autres particules pour donner un effet "d'effondrement sur elle même"

Code:
<ParticleAttractor x='0' y='0' z='0' />
Cette balise permet de dire dans quelle direction la particule va attirer / repousser les autres particules.

Code:
<ParticleAttractorRandomise x='0' y='0' z='0' />
Cette balise permet de "randomiser" dans quelle direction elle attire ou repousse. En gros, d'attirer ou de repousser la particule aléatoirement dans quelle direction elle attire ou repousse.


J'espère avoir été clair et si quelqu'un voit que je me suis trompé, corrigé le tir ! Razz


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worma
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MessageSujet: Re: particule attirante   Jeu 18 Nov - 19:35

je suis légèrement dessus mais tant pis ! et si une particule attire vraiment les worms faites moi signe !
néanmoins l'effet créé lorsque plein de particules sont autour est très zoulie

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MessageSujet: Re: particule attirante   

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