Worms 4 Tweaking

Le tweaking ou comment créer ses armes au delà de l'usine d'armes
 
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 Avis au dernier tweakeurs...

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Moi
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MessageSujet: Avis au dernier tweakeurs...   Mar 17 Mai - 19:16

Bien le bonjour les dormeurs !

Je tweak encore(ça fait que 1 mois que j'ai découvert le tweak...)et j'ai des questions sur les particules

1) Quel est la propriété qui force les particules à s'envoler pendant leur "vie"?

2)Comment fait on pour qu'une particule ou un éméteur ait une durée de vie infini? (Tweak-Man et DamageMagnitude y sont arriver dans le S.T.P.)


Merci à tous,je comte sur vos réponses!

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V@l
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MessageSujet: Re: Avis au dernier tweakeurs...   Mar 17 Mai - 20:50

<EmitterLifeTime>tmillis</EmitterLifeTime>
Le temps de vie de la particule(en millisecondes).
Tu mets -1 pour qu'elle dure infiniment.

Et l'autre je sais pas.
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Moi
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MessageSujet: Re: Avis au dernier tweakeurs...   Mar 17 Mai - 21:15

D'accord,merci
J'imagine que ça marche autant avec l'éméteur qu'avec la particule.
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Thibgallagher
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MessageSujet: Re: Avis au dernier tweakeurs...   Mer 18 Mai - 13:54

Citation :
1) Quel est la propriété qui force les particules à s'envoler pendant leur "vie"?

En gros tu veut faire comme une fumée ?
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Moi
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MessageSujet: Re: Avis au dernier tweakeurs...   Mer 18 Mai - 16:41

Pas forcément,parfois particules que je créer s'envolent et c'est franchement embêtant.
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Easytwk
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MessageSujet: Re: Avis au dernier tweakeurs...   Mer 18 Mai - 18:40

Y'a plusieur solution à ton problème :

Il se peut que les particules soient affectés par le vent, désactive la balise <ParticleIsEffectedByWind>,

Ta particule à sans doute de la vélocité, met à zéro les balises <ParticleVelocity> et <ParticleVelocityRandomise>,

Si le problème pérsiste, vérifie aussi la vélocité de ton éméteur, en général les balise du type <Particle[...]> ont les même propriété que leurs homonimes en <Emitter[...]> =)
Bonne chance et n'oublie pas de poster tes création sur le forum Wink

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Avis au dernier tweakeurs...
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