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Le tweaking ou comment créer ses armes au delà de l'usine d'armes
 
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 Marteau ravageur

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_Kilburn
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MessageSujet: Marteau ravageur   Jeu 8 Juin - 0:02

Voici une arme qui a l'air à vue d'oeil totalement inoffensive, puisqu'elle ne fait que des petits trous de fusil à pompe. Le problème est que lorsqu'elle est lancée à des endroits stratégiques elle peut causer d'énormes ravages sur le terrain et sur les vers.

Le Marteau ravageur est tout simplement un marteau qui défonce méchamment tout ce sur quoi il tombe.

L'arme à remplacer est la bombe lacrymogène (kWeaponGasCanister).

Voici le code à modifier:

Code:
...
<PayloadGraphicsResourceID>TailNail</PayloadGraphicsResourceID>
...
<DetonatesOnLandImpact>true</DetonatesOnLandImpact>
...
<DetonatesOnObjectImpact>true</DetonatesOnObjectImpact>
<DetonatesOnWormImpact>true</DetonatesOnWormImpact>
...
<WormDamageMagnitude>20</WormDamageMagnitude>
<ImpulseMagnitude>0.22</ImpulseMagnitude>
<WormDamageRadius>100</WormDamageRadius>
<LandDamageRadius>40</LandDamageRadius>
<ImpulseRadius>200</ImpulseRadius>
...
<NumBomblets>1</NumBomblets>
<BombletMaxConeAngle>3.14</BombletMaxConeAngle>
<BombletMaxSpeed>0.25</BombletMaxSpeed>
<BombletMinSpeed>0.1</BombletMinSpeed>
<BombletWeaponName>kWeaponGasCanister</BombletWeaponName>
...
<DetonationFx>WXP_Wep_NailTail</DetonationFx>
<DetonationSfx>GrenadeBounce</DetonationSfx>
...
<LifeTime>-1</LifeTime>

Cette arme peut aussi avoir l'effet d'une batte de baseball à distance si vous la lancez bien sur un ver.


Dernière édition par _Kilburn le Dim 4 Jan - 12:28, édité 5 fois
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Nico
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MessageSujet: Re: Marteau ravageur   Jeu 8 Juin - 9:06

Ca à l'air pas mal, je vais essayer Wink
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Dark Wormor
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MessageSujet: Re: Marteau ravageur   Dim 18 Juin - 20:50

Génial ! Ca se passe de commentaires ! Lancez-le et regardez-le "courir" sur le terrain ce marteau...
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Autar
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MessageSujet: Re: Marteau ravageur   Sam 27 Jan - 22:59

A éviter en terrain indestructible ça m'est arrivé de devoir attendre une demi-heure avant qu'il sorte du terrain :evil:
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_Axel
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MessageSujet: Re: Marteau ravageur   Lun 29 Jan - 22:55

En terrain indes. ça bloque au bout d'un moment Sad
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Maycne Sonahoz
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MessageSujet: Re: Marteau ravageur   Mar 10 Avr - 15:50

Ca doit être mon arme tweakée préférée. XD

Tiens, si tu sais pas quoi mettre comme indicateurs, je pense que (3)($)(Z) convient bien. (Vu comment il se balade, il vaut bien $ et Z)
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_Kilburn
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MessageSujet: Re: Marteau ravageur   Mar 10 Avr - 23:43

Merci, je me demandais justement quoi mettre pour cette arme. Laughing

_________________
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&#9574alcon
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MessageSujet: Re: Marteau ravageur   Mar 22 Mai - 16:05

c'est vrai ca vaut le détour.
Question difficulté y doit y avoir pas beaucoup de difficultés.
Par contre l'effet est très joli
Un truc à ne jamais faire en terrain indes:se l'envoyer sur la t^te(jonglage à -1 de dégats)
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jeffrey
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MessageSujet: Re: Marteau ravageur   Lun 14 Jan - 5:45

killburn cest dans koi qu`il faut mettre ton code confused ??

EDIT Maycne: suppression du double
Et c'est _Kilburn.
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Maycne Sonahoz
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MessageSujet: Re: Marteau ravageur   Lun 14 Jan - 12:36

Tu as jeté un oeil à l'introduction au tweaking?
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worma
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MessageSujet: Re: Marteau ravageur   Ven 19 Nov - 22:33

tite question :
ton arme est mortel et marrante mais j'ai remarqué que quand elle percute le terrain, une espèce de mini vague se forme , donc une particule qui se libère . quel est le nom de cette particule stp ?
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