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Le tweaking ou comment créer ses armes au delà de l'usine d'armes
 
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 Règles pour poster les armes

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_Kilburn
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MessageSujet: Règles pour poster les armes   Mer 4 Avr - 1:01

Créez un sujet par arme, pas plus, pas moins.
Le message doit comporter les lignes à modifier dans les fichiers WeapTwk.xml et PartTwk.xml, une description succinte de l'arme, et éventuellement des captures d'écran (sauvegardez les en format PNG ou JPEG si possible).

Vous pouvez aussi poster des armes faites avec le système .TWK de W4ModLauncher. Dans ce cas, vous n'avez qu'à mettre le contenu de chaque fichier séparément entre des balises code. N'oubliez pas le nom à donner aux fichiers, et le dossier où il faut les mettre.


Voici un template que vous pouvez utiliser:

<Nom de l'arme>

<Description brève.>

Screenshots:
<lien vers image 1>
<lien vers image 2>
....


Nom du fichier à modifier .xml
Code:
Lignes à modifier/ajouter

Nom d'un autre fichier à modifier .xml
Code:
Lignes à modifier/ajouter

...

Pensez aussi à faire la différence entre les lignes à modifier, et les lignes à ajouter, et soyez clairs sur l'endroit où ajouter ces lignes.

Comme il n'y a plus de système d'indicateurs, merci de trouver un nom explicite pour l'arme, qui donne une petite idée de ce qu'elle fait.

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Dernière édition par _Kilburn le Dim 4 Jan - 13:24, édité 6 fois
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_Kilburn
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MessageSujet: Re: Règles pour poster les armes   Dim 4 Jan - 12:07

Comme vous pouvez le constater, les indicateurs, c'est terminé. Ca n'avait pas de réel intérêt, vu que le premier venu n'a pas forcément l'envie de lire les règles pour interpréter tout ce que ce charabia veut dire.
A partir de maintenant, pensez juste à mettre un nom explicite pour l'arme, quelque chose qui donne une idée de ce qu'elle fait, quoi. Razz

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