Worms 4 Tweaking

Le tweaking ou comment créer ses armes au delà de l'usine d'armes
 
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 Bombardement Al'Kesh

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Dark Wormor
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MessageSujet: Bombardement Al'Kesh   Dim 8 Avr - 21:33

Ceux qui connaissent la série Stargate SG-1 comprendront à quoi cela fait référence. C'est en fait un bombardier qui lâche des bombes sous forme d'énergie et qui sont très destructrices. C'est à cela que je pensais quand j'ai créé cette amélioration de l'attaque aérienne.

Code:
<XContainerResourceDetails id='kWeaponAirstrike'>
      <Value href='kWeaponAirstrike-0'/>
      <Name>kWeaponAirstrike</Name>
      <Flags>81</Flags>
    </XContainerResourceDetails>
    <PayloadWeaponPropertiesContainer id='kWeaponAirstrike-0'>
      <IsAimedWeapon>false</IsAimedWeapon>
      <IsPoweredWeapon>false</IsPoweredWeapon>
      <IsTargetingWeapon>true</IsTargetingWeapon>
      <IsControlledBomber>false</IsControlledBomber>
      <IsBomberWeapon>true</IsBomberWeapon>
      <IsDirectionalWeapon>false</IsDirectionalWeapon>
      <IsHoming>false</IsHoming>
      <IsLowGravity>true</IsLowGravity>
      <IsLaunchedFromWorm>false</IsLaunchedFromWorm>
      <HasAdjustableFuse>false</HasAdjustableFuse>
      <HasAdjustableBounce>false</HasAdjustableBounce>
      <HasAdjustableHerd>false</HasAdjustableHerd>
      <IsAffectedByGravity>true</IsAffectedByGravity>
      <IsAffectedByWind>false</IsAffectedByWind>
      <EndTurnImmediate>true</EndTurnImmediate>
      <ColliderFlags>0</ColliderFlags>
      <PayloadGraphicsResourceID>Airstrike.Payload</PayloadGraphicsResourceID>
      <Payload2ndGraphicsResourceID></Payload2ndGraphicsResourceID>
      <Scale>0</Scale>
      <Radius>15</Radius>
      <AnimTravel>Spin</AnimTravel>
      <AnimSmallJump></AnimSmallJump>
      <AnimBigJump></AnimBigJump>
      <AnimArm></AnimArm>
      <AnimSplashdown></AnimSplashdown>
      <AnimSink></AnimSink>
      <AnimIntermediate></AnimIntermediate>
      <AnimImpact></AnimImpact>
      <DirectionBlend>0.04</DirectionBlend>
      <FuseTimerGraphicOffset>10</FuseTimerGraphicOffset>
      <FuseTimerScale>0</FuseTimerScale>
      <BasePower>0</BasePower>
      <MaxPower>0</MaxPower>
      <MinTerminalVelocity>0</MinTerminalVelocity>
      <MaxTerminalVelocity>0</MaxTerminalVelocity>
      <LogicalLaunchZOffset>0</LogicalLaunchZOffset>
      <LogicalLaunchYOffset>0</LogicalLaunchYOffset>
      <OrientationOption>2</OrientationOption>
      <SpinSpeed>0</SpinSpeed>
      <InterPayloadDelay>0</InterPayloadDelay>
      <MinAimAngle>-1.57</MinAimAngle>
      <MaxAimAngle>1.57</MaxAimAngle>
      <DetonatesOnLandImpact>true</DetonatesOnLandImpact>
      <DetonatesOnExpiry>false</DetonatesOnExpiry>
      <DetonatesOnObjectImpact>true</DetonatesOnObjectImpact>
      <DetonatesOnWormImpact>true</DetonatesOnWormImpact>
      <DetonatesAtRest>false</DetonatesAtRest>
      <DetonatesOnFirePress>false</DetonatesOnFirePress>
      <DetonatesWhenCantJump>false</DetonatesWhenCantJump>
      <DetonateMultiEffect>1</DetonateMultiEffect>
      <WormCollideResponse>0</WormCollideResponse>
      <WormDamageMagnitude>60</WormDamageMagnitude>
      <ImpulseMagnitude>1</ImpulseMagnitude>
      <WormDamageRadius>100</WormDamageRadius>
      <LandDamageRadius>100</LandDamageRadius>
      <ImpulseRadius>150</ImpulseRadius>
      <ImpulseOffset>-45</ImpulseOffset>
      <Mass>0</Mass>
      <WormImpactDamage>0</WormImpactDamage>
      <MaxPowerUp>0</MaxPowerUp>
      <TangentialMinBounceDamping>0</TangentialMinBounceDamping>
      <ParallelMinBounceDamping>0</ParallelMinBounceDamping>
      <TangentialMaxBounceDamping>0</TangentialMaxBounceDamping>
      <ParallelMaxBounceDamping>0</ParallelMaxBounceDamping>
      <SkimsOnWater>false</SkimsOnWater>
      <MinSpeedForSkim>0</MinSpeedForSkim>
      <MaxAngleForSkim>0</MaxAngleForSkim>
      <SkimDamping x='0' y='0' z='0' />
      <SinkDepth>15</SinkDepth>
      <NumStrikeBombs>15</NumStrikeBombs>
      <NumBomblets>0</NumBomblets>
      <BombletMaxConeAngle>0</BombletMaxConeAngle>
      <BombletMaxSpeed>0</BombletMaxSpeed>
      <BombletMinSpeed>0</BombletMinSpeed>
      <BombletWeaponName></BombletWeaponName>
      <FxLocator>smokelocator</FxLocator>
      <ArielFx>LOC^WXP_PlasmaBomb</ArielFx>
      <DetonationFx>WXP_AlienWarpGate</DetonationFx>
      <DetonationSfx></DetonationSfx>
      <ExpiryFx></ExpiryFx>
      <SplashFx>WXP_WaterSplash</SplashFx>
      <SplishFx>WXP_WaterSmallSplash</SplishFx>
      <SinkingFx>WXP_UnderWaterBubbles</SinkingFx>
      <BounceFx></BounceFx>
      <StopFxAtRest>true</StopFxAtRest>
      <BounceSfx></BounceSfx>
      <PreDetonationSfx></PreDetonationSfx>
      <ArmSfx1Shot></ArmSfx1Shot>
      <ArmSfxLoop></ArmSfxLoop>
      <LaunchSfx>BombWhistle</LaunchSfx>
      <LoopSfx></LoopSfx>
      <BigJumpSfx></BigJumpSfx>
      <WalkSfx></WalkSfx>
      <TrailBitmap></TrailBitmap>
      <TrailLocator1></TrailLocator1>
      <TrailLocator2></TrailLocator2>
      <TrailLength>0</TrailLength>
      <AttachedMesh></AttachedMesh>
      <AttachedMeshScale>0</AttachedMeshScale>
      <StartsArmed>true</StartsArmed>
      <ArmOnImpact>false</ArmOnImpact>
      <ArmingCourtesyTime>0</ArmingCourtesyTime>
      <PreDetonationTime>0</PreDetonationTime>
      <ArmingRadius>0</ArmingRadius>
      <LifeTime>-1</LifeTime>
      <IsFuseDisplayed>false</IsFuseDisplayed>
      <DisplayName>Text.kWeaponAirstrike</DisplayName>
      <WeaponGraphicsResourceID>Radio</WeaponGraphicsResourceID>
      <WeaponType>10</WeaponType>
      <DefaultPreference>0</DefaultPreference>
      <CurrentPreference>0</CurrentPreference>
      <LaunchDelay>200</LaunchDelay>
      <PostLaunchDelay>0</PostLaunchDelay>
      <FirstPersonOffset x='0.5' y='0' z='0.5' />
      <FirstPersonScale x='0' y='0' z='0' />
      <FirstPersonFiringParticleEffect></FirstPersonFiringParticleEffect>
      <HoldParticleFX></HoldParticleFX>
      <DisplayInFirstPerson>false</DisplayInFirstPerson>
      <CanBeFiredWhenWormMoving>false</CanBeFiredWhenWormMoving>
      <RumbleLight>150</RumbleLight>
      <RumbleHeavy>0</RumbleHeavy>
      <CanBeUsedWhenTailNailed>true</CanBeUsedWhenTailNailed>
      <RetreatTimeOverride>0</RetreatTimeOverride>
      <WXAnimDraw>DrawAirstrike</WXAnimDraw>
      <WXAnimAim></WXAnimAim>
      <WXAnimFire></WXAnimFire>
      <WXAnimHolding>HoldAirstrike</WXAnimHolding>
      <WXAnimEndFire></WXAnimEndFire>
      <WXAnimTaunt>TauntAirstrike</WXAnimTaunt>
      <WXAnimTargetSelected></WXAnimTargetSelected>
    </PayloadWeaponPropertiesContainer>

Globalement donc, ce n'est du gros tweaking, mais c'est un petit clin d'œil à ma série préférée... Wink

http://img296.imageshack.us/img296/7581/alkesh1fp0.png
http://img296.imageshack.us/img296/3260/alkesh2av9.png
http://img172.imageshack.us/img172/7041/alkesh3te6.png
http://img151.imageshack.us/img151/8007/alkesh4if3.png
http://img137.imageshack.us/img137/2055/alkesh5zp4.png


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_Kilburn
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MessageSujet: Re: Bombardement Al'Kesh   Dim 8 Avr - 21:51

J'ai pas pu encore essayer, mais j'ai corrigé ton code. Pour enlever le bug des balises amochées, coche "Désactiver le HTML dans ce message" la prochaine fois, j'avais oublié de le dire. Wink

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Dark Wormor
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MessageSujet: Re: Bombardement Al'Kesh   Lun 9 Avr - 8:49

D'accord, merci pour le conseil ! Smile
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Dark Wormor
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MessageSujet: Re: Bombardement Al'Kesh   Lun 9 Avr - 13:58

Mise à jour : Ajout des screenshots
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eat your potato
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MessageSujet: Re: Bombardement Al'Kesh   Mer 11 Avr - 11:58

Oh, la belle bleue, oh le beau trou Laughing
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Dark Wormor
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MessageSujet: Re: Bombardement Al'Kesh   Mer 11 Avr - 16:40

C'est gros, n'est-il pas ? Very Happy
Il y a-t-il parmi vous d'autres fans de SG-1 qui trouvent que ça ressemble un peu ?
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eat your potato
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MessageSujet: Re: Bombardement Al'Kesh   Mer 11 Avr - 17:36

Non, je ne connais pas du tout.
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Dark Wormor
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MessageSujet: Re: Bombardement Al'Kesh   Mer 11 Avr - 18:06

Arf, dommage... Mais tu devrais regarder, les premières saisons (jusqu'à la 4) sont excellentes. La 5 et 6 sont un poil moins bien mais restent de bonne qualité. La 7 remonte le niveau (les deux derniers épisodes de cette saison sont mythiques). Mais les dernières saisons déclinent et perdent progressivement de leur saveur (même si quelques épisodes par-ci par-là valent le coup), car Richard Dean Anderson (il faisait MacGyver aussi) est parti à la fin de la saison 8...

Mais bon, on est pas là pour ça !^^
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Maycne Sonahoz
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MessageSujet: Re: Bombardement Al'Kesh   Mer 11 Avr - 19:10

Sur le principe ça y ressemble, en effet.
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Dark Wormor
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MessageSujet: Re: Bombardement Al'Kesh   Mer 11 Avr - 19:30

Connaisseur ? Smile
En fait, les boules d'énergies qui tombent ont un rayonnement jaune et blanc, donc la particule "PlasmaBomb" rend bien (à la limite un petit rayonnement comme WXP_AlienBeamup en plus aurait été pas mal, mais j'ai déjà le LOC^WXP_PlasmaBomb en particule car le missile est présent en modèle 3D mais avec un scale = 0).
Après, c'est juste l'explosion qui est moins fidèle, ça devrait plus ressembler à une simple grosse explosion, mais j'avais envie de me lâcher un peu ! Very Happy

Sinon, les deux trucs impossibles, ce sont le modèle de l'avion qu'il aurait fallu remplacer par un modèle d'Al'Kesh et les bombes sont normalement larguées sur deux rangées, mais bon... Razz
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Maycne Sonahoz
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MessageSujet: Re: Bombardement Al'Kesh   Mer 11 Avr - 19:56

Sinon, demandes à Kilburn s'il peut te bricoler une particule qui soit un peu plus ressemblant.
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MessageSujet: Re: Bombardement Al'Kesh   Mer 11 Avr - 20:07

Oh, celle-là me convient très bien ! Mais si jamais il a du temps libre, je veux bien qu'il me montre ce qu'il sait faire (à condition qu'il trouve une bonne image des bombes, car je crois savoir que lui et la télé ça fait deux...^^)
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WORMURAÏ
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MessageSujet: Re: Bombardement Al'Kesh   Mer 11 Avr - 20:18

Je love cette arme elle est style Bravo Bravo Very Happy
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Dark Wormor
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MessageSujet: Re: Bombardement Al'Kesh   Mer 11 Avr - 20:23

Merci, tu dois aimer aussi la bombe au radium de Kilburn dans ce cas, parce que j'ai beau avoir quelques jolies particules, je reste dans du petit tweak... Very Happy
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WORMURAÏ
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MessageSujet: Re: Bombardement Al'Kesh   Mer 11 Avr - 20:29

En fait c simple moi j'aime bien les arme genre puissance assez destructrice et belle a voir
Bravo


Dernière édition par le Lun 23 Avr - 20:53, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Bombardement Al'Kesh   Mer 11 Avr - 20:51

Oui, évidemment c'est sûr que si la mienne fait des gros trous avec tout plein de jolies lumières ça doit t'aller...^^
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MessageSujet: Re: Bombardement Al'Kesh   Mer 11 Avr - 20:55

Heu un petit HS:Tu peut me dire comment on s' inscrit au concours celui ou l' on doit faire un pack d' arme tweaké confused


PS:ta pigé mon style Bravo
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MessageSujet: Re: Bombardement Al'Kesh   Mer 11 Avr - 21:03

[HSl suffit de dire que tu veux y participer, mais il se terminera dans un sacré bout de temps à mon avis (Kilburn est plutôt occupé en ce moment).[/HS]
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MessageSujet: Re: Bombardement Al'Kesh   Mer 11 Avr - 21:11

TANT mieux j'aurais le temps

comment je vais le nommé mmmm WORMURAÏ TWEAK
non trop ringar a force

je cherche Rolling Eyes Bravo

FIN DU HS
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MessageSujet: Re: Bombardement Al'Kesh   Jeu 12 Avr - 12:18

La particule bleu c'est WXP_AlienWarpGate ??
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MessageSujet: Re: Bombardement Al'Kesh   Jeu 12 Avr - 18:11

Exact. C'est la particule qui apparaît normalement lorsque s'ouvre la fenêtre d'hyper-espace de la soucoupe alien, là je l'ai mise en explosion.
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MessageSujet: Re: Bombardement Al'Kesh   Jeu 12 Avr - 18:31

a ouai hier j eu un blem avec weaptweakxml g du le desinstaller Sad et aujourd'hui je veus mettre le bombardement al'kesh mais sa revien sur bureau comnt je fais
confused


même quand je fais copier collé au code


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MessageSujet: Re: Bombardement Al'Kesh   Jeu 12 Avr - 18:55

Heu... chez moi l'arme a l'effet que tu as decris mais a gardé l'apparence d'une attaque aérienne classique (obus classique, particule de l'explosion pas bleu, ect)
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MessageSujet: Re: Bombardement Al'Kesh   Jeu 12 Avr - 20:41

Doit y avoir un bug... Réessaye de copier le code dans le jeu pour voir.
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MessageSujet: Re: Bombardement Al'Kesh   Ven 13 Avr - 1:46

cela ne change rien ... doit pas être trés doué moi lol !!
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MessageSujet: Re: Bombardement Al'Kesh   

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Bombardement Al'Kesh
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