Worms 4 Tweaking

Le tweaking ou comment créer ses armes au delà de l'usine d'armes
 
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 Fréquence du lanceur de mine

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CH
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MessageSujet: Fréquence du lanceur de mine   Mar 6 Nov - 16:01

Cette fois-ci dans le fichier "weapTwk.xml", voici le code qui définis les caractéristique du lanceur de mines:
Code:

 <MineFactoryContainer id='kMineFactoryData-0'>
      <NumMineActivation>30</NumMineActivation>
      <NumTurnsInactive>3</NumTurnsInactive>
      <MineVelocityX>0.55</MineVelocityX>
      <MineVelocityY>0.3</MineVelocityY>
      <MineVelocityZ>0.55</MineVelocityZ>
      <DamageMagnitude>100</DamageMagnitude>
      <ImpulseMagnitude>0.6</ImpulseMagnitude>
      <WormDamageRadius>200</WormDamageRadius>
      <LandDamageRadius>200</LandDamageRadius>
      <ImpulseRadius>100</ImpulseRadius>
    </MineFactoryContainer>


Code:
 <NumTurnsInactive>3</NumTurnsInactive>
Cette ligne correspond aux tours entre chaque lancé, ici le lanceur s'activera tous les 3 tours.


Dernière édition par le Mar 6 Nov - 16:48, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Fréquence du lanceur de mine   Mar 6 Nov - 16:47

en revanche et je le déplore je n'ai pas trouvé comment augmenter le nombre maximal de mine sur le terrain, au bout d'une trentaine environ les anciennes disparaissent, si quelqu'un connaissait la balise et le fichier correspondant pour cela ça m'intéresse Very Happy
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_Kilburn
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MessageSujet: Re: Fréquence du lanceur de mine   Mar 6 Nov - 19:42

Là aussi, c'est une limite imposée par la structure du jeu, on ne peut pas la changer en théorie. Sad Ca a toujours été comme ça depuis les premiers Worms.

_________________
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Dernière édition par le Mar 6 Nov - 21:06, édité 1 fois
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Desert Eagle
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MessageSujet: Re: Fréquence du lanceur de mine   Mar 6 Nov - 20:37

ça c'est Bonne Idée je reve de ne pas Pouvoir faire un Pas sans qu'une MINE me Pète à la Face Laughing Very Happy

Dark W. a dit que tout était réalisable Very Happy Very Happy

Donc la Balise est Cachée drunken

.......En Théorie bien sur Sad
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Nico
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MessageSujet: Re: Fréquence du lanceur de mine   Mar 6 Nov - 22:39

En théorie... Espérons que cette théorie devienne hypothèse, et enfin, projet concret x) Je ne pense pas que ce soit vraiment possible, mais quand on cherche, on général on doit pouvoir trouver, non ?
Et puis c'est vrai que ça serait de ne plus pouvoir bouger sous peine de se faire péter ^^'
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Desert Eagle
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MessageSujet: Re: Fréquence du lanceur de mine   Mar 6 Nov - 23:39

Vous Imaginez.....

Il y aurait une Centaine de Mines sur le TERRAIN et On Ricocherai de Mine en Mine...... drunken drunken

Un Carrelage fait avec des Mines drunken Very Happy

Je prie pour que KIL le trouve Bravo
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CH
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MessageSujet: Re: Fréquence du lanceur de mine   Mar 6 Nov - 23:50

il n'y a pas que kil qui sait chercher, je cherche de mon côté, ne laissez pas tout le boulot sur ses épaules ^^
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Dark Wormor
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MessageSujet: Re: Fréquence du lanceur de mine   Mer 7 Nov - 11:24

Le carrelage de mines ne s'obtiendra pas aussi facilement : il faudra aussi trouver où supprimer la limite de mines sur le terrain (à partir d'un quarantaine, les premières mines disparaissent si on en pose une nouvelle...
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the wormeur
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MessageSujet: Re: Fréquence du lanceur de mine   Mar 29 Déc - 20:39

bonjour, je suis nouveau et interessé par le tweaking: j'ai plutot une bonne nouvelle ( desolé si c'est deja dit) mais vous chercher comment augmentez ou descendre le nombre de mine voila:

Code:
dans lib-help.lua ( dans le dossier data/script) recherchez
if scheme.Objects == 1 or scheme.Objects == 3 then
      for i = 1,15 do
        SendMessage("GameLogic.CreateRandomMine")
      end
changez 1.15 en 1.100 et vous aurez 100 mines voila

pour varier le nombre de secondes avant que la mine explose c'est la
function lib_SetupMinesAndOildrums()

-- note do this AFTER worms have been spawned in so they apear in the collision tests


Code:
 local scheme = QueryContainer("GM.SchemeData")
 
  --SetData("Mine.DudProbability", 0.1)
 
  log("scheme.MineFuse = ", scheme.MineFuse)
  if scheme.MineFuse == -1 then
      -- random
      SetData("Mine.MinFuse", 0)
      SetData("Mine.MaxFuse", 5000)
  else
      SetData("Mine.MinFuse", scheme.MineFuse*1000)
      SetData("Mine.MaxFuse", scheme.MineFuse*1000)
  end
changez dans ("mine.minefuse",un nombre) mettez ce que vous voulez sachant que 1000=1 sec
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Easytwk
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MessageSujet: Re: Fréquence du lanceur de mine   Mar 29 Déc - 22:49

Ah enfin un nouveau tweaker qui s'intérresse au codage lua (le rève devient réalité Laughing).
Mais je ne comprend pas trop comment le fait de remplacer 1.15 (qui est aussi égale à 1.150) par 1.100 (qui est donc plus petit que 1.150 donc 1.15) peut AUGMENTER le nombre de mines...

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DamageMagnitude
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MessageSujet: Re: Fréquence du lanceur de mine   Mar 29 Déc - 22:54

Même si ça peut paraître bizarre ça pourrais fonctionner!
Il va falloir tester.
Mais si ça fonctionne ça sera super! Smile
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Olivier6
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MessageSujet: Re: Fréquence du lanceur de mine   Mer 30 Déc - 0:37

j ai testé et ca ne fonctionne pas
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Stakhanov
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MessageSujet: Re: Fréquence du lanceur de mine   Mer 30 Déc - 1:10

what's the fucking up lol sa date l'époque de CH le grand dieu Razz . JE connaissait meme pas le topic. Ba sinon pour vos problemes de lua aucunes idées.
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