Worms 4 Tweaking

Le tweaking ou comment créer ses armes au delà de l'usine d'armes
 
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 Le buffle des mensonges

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RoqueForts
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MessageSujet: Le buffle des mensonges   Dim 18 Nov - 17:33

C'est un des 1ers tweaks que j'ai fait : C'est en fait l'âne de béton avec l'apparence d'un buffle (des mensonges).

Il faut remplacer le code de l'âne de béton par celui ci :
Code:
    <XContainerResourceDetails id='kWeaponConcreteDonkey'>
      <Value href='kWeaponConcreteDonkey-0'/>
      <Name>kWeaponConcreteDonkey</Name>
      <Flags>81</Flags>
    </XContainerResourceDetails>
    <PayloadWeaponPropertiesContainer id='kWeaponConcreteDonkey-0'>
      <IsAimedWeapon>false</IsAimedWeapon>
      <IsPoweredWeapon>false</IsPoweredWeapon>
      <IsTargetingWeapon>true</IsTargetingWeapon>
      <IsControlledBomber>false</IsControlledBomber>
      <IsBomberWeapon>false</IsBomberWeapon>
      <IsDirectionalWeapon>false</IsDirectionalWeapon>
      <IsHoming>false</IsHoming>
      <IsLowGravity>false</IsLowGravity>
      <IsLaunchedFromWorm>false</IsLaunchedFromWorm>
      <HasAdjustableFuse>false</HasAdjustableFuse>
      <HasAdjustableBounce>false</HasAdjustableBounce>
      <HasAdjustableHerd>false</HasAdjustableHerd>
      <IsAffectedByGravity>true</IsAffectedByGravity>
      <IsAffectedByWind>false</IsAffectedByWind>
      <EndTurnImmediate>true</EndTurnImmediate>
      <ColliderFlags>0</ColliderFlags>
      <CameraId>DonkeyTrackCamera</CameraId>
      <PayloadGraphicsResourceID>BuffaloOfLies</PayloadGraphicsResourceID>
      <Payload2ndGraphicsResourceID></Payload2ndGraphicsResourceID>
      <Scale>30</Scale>
      <Radius>72</Radius>
      <AnimTravel></AnimTravel>
      <AnimSmallJump></AnimSmallJump>
      <AnimBigJump></AnimBigJump>
      <AnimArm></AnimArm>
      <AnimSplashdown></AnimSplashdown>
      <AnimSink></AnimSink>
      <AnimIntermediate></AnimIntermediate>
      <AnimImpact></AnimImpact>
      <DirectionBlend>0</DirectionBlend>
      <FuseTimerGraphicOffset>10</FuseTimerGraphicOffset>
      <FuseTimerScale>0</FuseTimerScale>
      <BasePower>0</BasePower>
      <MaxPower>0</MaxPower>
      <MinTerminalVelocity>0</MinTerminalVelocity>
      <MaxTerminalVelocity>0</MaxTerminalVelocity>
      <LogicalLaunchZOffset>0</LogicalLaunchZOffset>
      <LogicalLaunchYOffset>0</LogicalLaunchYOffset>
      <OrientationOption>0</OrientationOption>
      <SpinSpeed>0</SpinSpeed>
      <InterPayloadDelay>0</InterPayloadDelay>
      <MinAimAngle>-1.57</MinAimAngle>
      <MaxAimAngle>1.57</MaxAimAngle>
      <DetonatesOnLandImpact>false</DetonatesOnLandImpact>
      <DetonatesOnExpiry>true</DetonatesOnExpiry>
      <DetonatesOnObjectImpact>true</DetonatesOnObjectImpact>
      <DetonatesOnWormImpact>true</DetonatesOnWormImpact>
      <DetonatesAtRest>false</DetonatesAtRest>
      <DetonatesOnFirePress>false</DetonatesOnFirePress>
      <DetonatesWhenCantJump>false</DetonatesWhenCantJump>
      <DetonateMultiEffect>1</DetonateMultiEffect>
      <WormCollideResponse>0</WormCollideResponse>
      <WormDamageMagnitude>80</WormDamageMagnitude>
      <ImpulseMagnitude>0.46</ImpulseMagnitude>
      <WormDamageRadius>150</WormDamageRadius>
      <LandDamageRadius>96</LandDamageRadius>
      <ImpulseRadius>170</ImpulseRadius>
      <ImpulseOffset>-60</ImpulseOffset>
      <Mass>0</Mass>
      <WormImpactDamage>0</WormImpactDamage>
      <MaxPowerUp>0</MaxPowerUp>
      <TangentialMinBounceDamping>0</TangentialMinBounceDamping>
      <ParallelMinBounceDamping>0</ParallelMinBounceDamping>
      <TangentialMaxBounceDamping>0</TangentialMaxBounceDamping>
      <ParallelMaxBounceDamping>0</ParallelMaxBounceDamping>
      <SkimsOnWater>false</SkimsOnWater>
      <MinSpeedForSkim>0</MinSpeedForSkim>
      <MaxAngleForSkim>0</MaxAngleForSkim>
      <SkimDamping x='0' y='0' z='0' />
      <SinkDepth>80</SinkDepth>
      <NumStrikeBombs>0</NumStrikeBombs>
      <NumBomblets>0</NumBomblets>
      <BombletMaxConeAngle>0</BombletMaxConeAngle>
      <BombletMaxSpeed>0</BombletMaxSpeed>
      <BombletMinSpeed>0</BombletMinSpeed>
      <BombletWeaponName></BombletWeaponName>
      <FxLocator>Donkey_L</FxLocator>
      <ArielFx>WXP_CrateSpawnLARGE</ArielFx>
      <DetonationFx>WXP_Wep_Donkey</DetonationFx>
      <DetonationSfx>ConcreteDonkeyImpact</DetonationSfx>
      <ExpiryFx>WXP_ExplosionX_Med</ExpiryFx>
      <SplashFx>WXP_WaterLargeSplash</SplashFx>
      <SplishFx>WXP_WaterSmallSplash</SplishFx>
      <SinkingFx>WXP_UnderWaterBubbles</SinkingFx>
      <BounceFx>WeaponDonkeyBounce</BounceFx>
      <StopFxAtRest>true</StopFxAtRest>
      <BounceSfx></BounceSfx>
      <PreDetonationSfx></PreDetonationSfx>
      <ArmSfx1Shot></ArmSfx1Shot>
      <ArmSfxLoop></ArmSfxLoop>
      <LaunchSfx>ConcreteDonkeyRelease</LaunchSfx>
      <LoopSfx></LoopSfx>
      <BigJumpSfx></BigJumpSfx>
      <WalkSfx></WalkSfx>
      <TrailBitmap></TrailBitmap>
      <TrailLocator1></TrailLocator1>
      <TrailLocator2></TrailLocator2>
      <TrailLength>0</TrailLength>
      <AttachedMesh></AttachedMesh>
      <AttachedMeshScale>0</AttachedMeshScale>
      <StartsArmed>true</StartsArmed>
      <ArmOnImpact>false</ArmOnImpact>
      <ArmingCourtesyTime>0</ArmingCourtesyTime>
      <PreDetonationTime>0</PreDetonationTime>
      <ArmingRadius>0</ArmingRadius>
      <LifeTime>8000</LifeTime>
      <IsFuseDisplayed>false</IsFuseDisplayed>
      <DisplayName>Text.kWeaponConcreteDonkey</DisplayName>
      <WeaponGraphicsResourceID>Radio</WeaponGraphicsResourceID>
      <WeaponType>10</WeaponType>
      <DefaultPreference>0</DefaultPreference>
      <CurrentPreference>0</CurrentPreference>
      <LaunchDelay>200</LaunchDelay>
      <PostLaunchDelay>0</PostLaunchDelay>
      <FirstPersonOffset x='0' y='0' z='0' />
      <FirstPersonScale x='0' y='0' z='0' />
      <FirstPersonFiringParticleEffect></FirstPersonFiringParticleEffect>
      <HoldParticleFX></HoldParticleFX>
      <DisplayInFirstPerson>false</DisplayInFirstPerson>
      <CanBeFiredWhenWormMoving>false</CanBeFiredWhenWormMoving>
      <RumbleLight>0</RumbleLight>
      <RumbleHeavy>0</RumbleHeavy>
      <CanBeUsedWhenTailNailed>true</CanBeUsedWhenTailNailed>
      <RetreatTimeOverride>0</RetreatTimeOverride>
      <WXAnimDraw>DrawAirstrike</WXAnimDraw>
      <WXAnimAim></WXAnimAim>
      <WXAnimFire></WXAnimFire>
      <WXAnimHolding>HoldAirstrike</WXAnimHolding>
      <WXAnimEndFire></WXAnimEndFire>
      <WXAnimTaunt>TauntAirstrike</WXAnimTaunt>
      <WXAnimTargetSelected></WXAnimTargetSelected>
    </PayloadWeaponPropertiesContainer>
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Desert Eagle
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MessageSujet: Re: Le buffle des mensonges   Dim 18 Nov - 17:52

Pourrais tu Mettre des Screens de ton Arme S'il te Plaît Neutral
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RoqueForts
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MessageSujet: Re: Le buffle des mensonges   Dim 18 Nov - 20:59

Je vais essayer de le faire rapidement.
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Desert Eagle
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MessageSujet: Re: Le buffle des mensonges   Dim 18 Nov - 21:05

Oui s'il te Plaît.

En tout cas si tu as réellement Réussi à remplacer l'Âne par un Buffle Shocked
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_Kilburn
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MessageSujet: Re: Le buffle des mensonges   Dim 18 Nov - 23:33

C'est un simple changement de modèle. Smile

_________________
Windows did not detect any keyboard. Press Enter to continue...
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Desert Eagle
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MessageSujet: Re: Le buffle des mensonges   Lun 19 Nov - 0:13

Ah Oui c'est vrai drunken

J'avais pas Pensé Rolling Eyes Very Happy


RoqueFort amène nous vite les screens !!
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RoqueForts
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MessageSujet: Re: Le buffle des mensonges   Lun 19 Nov - 21:36

Voila une screen !
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Desert Eagle
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MessageSujet: Re: Le buffle des mensonges   Lun 19 Nov - 22:14

WoW Cool pour un 1er Tweak Bravo

C'est Marrant la Pixelisation de l'Image donne l'Impression qu'il s'agit d'un GIF plutot qu'un Screen scratch

Un GIF qui n'a aucun Mouvement
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Maycne Sonahoz
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MessageSujet: Re: Le buffle des mensonges   Lun 19 Nov - 22:16

Un Screen est une image, un GIF est un format d'image. Ya rien de contradictoire...

Sinon, ya pas à dire, chapeau!
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Lightning
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MessageSujet: Re: Le buffle des mensonges   Mar 20 Nov - 16:43

Si on reflechit c'est vraiment tout con, encore fallait t'il avoir l'idée (le code de l'apparence graphique Smile ) en tout cas bravo encore un membre qui debute bien.
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RoqueForts
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Date d'inscription : 18/11/2007

MessageSujet: Re: Le buffle des mensonges   Mar 20 Nov - 20:47

Merci, mais je vais essayer de faire des trucs un peu plus complexes pour mes tweaks suivants !
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