Worms 4 Tweaking

Le tweaking ou comment créer ses armes au delà de l'usine d'armes
 
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 Les feux de l'enfer

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A.T.M.A
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MessageSujet: Les feux de l'enfer   Mer 2 Sep - 14:56

c'est looooooooooooong ......

WXPY_MiniWaves4.Twk :
Code:
#flags 81
#class ParticleEmitterContainer
Comment=
EmitterType=0
SpriteSet=Particle.WXSprite3
MeshAnimNodeName=
EmitterAcceleration=@vector 0 0 0
EmitterAccelerationRandomise=@vector 0 0 0
EmitterIsAttachedToLand=false
EmitterIsOfInterest=false
EmitterIsLaunchedFromWeapon=false
EmitterLifeTime=100
EmitterLifeTimeRandomise=0
EmitterMaxParticles=40
EmitterNumCollide=0
EmitterNumSpawn=650
EmitterNumSpawnRadnomise=0
EmitterOriginOffset=@vector 0 0 0
EmitterOriginRandomise=@vector 0 0 0
EmitterParticleExpireFX=
EmitterParticleFX=
EmitterSameDirectionAsWorm=false
EmitterSoundFX=AlienUFOAppearing
EmitterSoundFXVolume=1
EmitterSpawnFreq=80
EmitterSpawnFreqRansomise=0
EmitterSpawnSizeVelocity=@vector 0 0
EmitterStartDelay=500
EmitterVelocity=@vector 0 0 0
EmitterVelocityRandomise=@vector 0 0 0
ParticleAcceleration=@vector 0 0 0
ParticleAccelerationRandomise=@vector 0 0 0
ParticleAlpha=1
ParticleAlphaFadeIn=0
ParticleAlphaVelocity=0
ParticleAlphaVelocityDelay=4500
ParticleAlternateAccelerationN=6500
ParticleAlternateAccelerationS=2e-006
ParticleAnimationFrame=0
ParticleAnimationFrameRandomise=0
ParticleAnimationSpeed=0
ParticleAnimationSpeedRandomize=0
ParticleAttractor=@vector 0 0 0
ParticleAttractorRandomise=@vector 0 0 0
ParticleAttractorIsActive=false
ParticleCanEnterWater=false
ParticleCollisionFreq=0
ParticleCollisionImmuneTime=0
ParticleCollisionMinAlpha=0
ParticleCollisonRadius=0
ParticleCollisonRadiusOffset=@vector 0 0 0
ParticleCollisonRadiusVelocity=0
ParticleCollisionShowDebug=false
ParticleCollisionWormDamageMagnitude=0
ParticleCollisionWormImpulseMagnitude=0
ParticleCollisionWormImpulseYMagnitude=0
ParticleCollisionWormPoisonMagnitude=0
ParticleCollisionWormType=0
ParticleColor=@color 0 0.4 0.4
ParticleColorBand=0
ParticleExpireShake=false
ParticleExpireShakeLength=0
ParticleExpireShakeMagnitude=0
ParticleIsAlternateAcceleration=true
ParticleIsEffectedByWind=false
ParticleIsSpiral=false
ParticleIsUnderWaterEffect=false
ParticleLandCollideType=0
ParticleLife=2000
ParticleLifeRandomise=200
ParticleMass=-0.5
ParticleNumColors=4
ParticleNumFrames=1
ParticleOrientation=@vector 0 0 0
ParticleOrientationRandomise=@vector 0 0 0
ParticleOrientationVelocity=@vector 0 0 0
ParticleOrientationVelocityRandomise=@vector 0 0 8
ParticleSize=@vector 2 2
ParticleSizeOriginIsCenterPoint=false
ParticleSizeRandomise=0
ParticleSizeVelocity=@vector -0.2 -0.2
ParticleSizeVelocityRandomise=@vector -0.1 -0.1
ParticleSizeVelocityDelay=300
ParticleSizeVelocityDelayRandomise=120
ParticleFinalSizeScale=@vector 0 0
ParticleFinalSizeScaleRandomise=0
ParticleSizeFadeIn=0
ParticleSizeFadeInRandomize=0
ParticleSizeFadeInDelay=0
ParticleSizeFadeInDelayRandomize=0
ParticleRenderScene=0
ParticleSpiralRadius=0
ParticleSpiralRadiusRandomise=0
ParticleSpiralRadiusVelocity=0
ParticleSpiralRadiusVelocityRandomise=0
ParticleSpiralRadiusSizeVelocity=0
ParticleVelocity=@vector 0 0 0
ParticleVelocityRandomise=@vector 4 4 4
ParticleVelocityIsNormalised=true

WXPY_MiniWaves5.Twk :
Code:
#flags 81
#class ParticleEmitterContainer
Comment=
EmitterType=0
SpriteSet=Particle.WXSprite3
MeshAnimNodeName=
EmitterAcceleration=@vector 0 0 0
EmitterAccelerationRandomise=@vector 0 0 0
EmitterIsAttachedToLand=false
EmitterIsOfInterest=false
EmitterIsLaunchedFromWeapon=false
EmitterLifeTime=100
EmitterLifeTimeRandomise=0
EmitterMaxParticles=40
EmitterNumCollide=0
EmitterNumSpawn=500
EmitterNumSpawnRadnomise=0
EmitterOriginOffset=@vector 0 0 0
EmitterOriginRandomise=@vector 0 0 0
EmitterParticleExpireFX=
EmitterParticleFX=
EmitterSameDirectionAsWorm=false
EmitterSoundFX=AlienUFOAppearing
EmitterSoundFXVolume=1
EmitterSpawnFreq=80
EmitterSpawnFreqRansomise=0
EmitterSpawnSizeVelocity=@vector 0 0
EmitterStartDelay=1250
EmitterVelocity=@vector 0 0 0
EmitterVelocityRandomise=@vector 0 0 0
ParticleAcceleration=@vector 0 0 0
ParticleAccelerationRandomise=@vector 0 0 0
ParticleAlpha=1
ParticleAlphaFadeIn=0
ParticleAlphaVelocity=0
ParticleAlphaVelocityDelay=4500
ParticleAlternateAccelerationN=6500
ParticleAlternateAccelerationS=2e-006
ParticleAnimationFrame=0
ParticleAnimationFrameRandomise=0
ParticleAnimationSpeed=0
ParticleAnimationSpeedRandomize=0
ParticleAttractor=@vector 0 0 0
ParticleAttractorRandomise=@vector 0 0 0
ParticleAttractorIsActive=false
ParticleCanEnterWater=false
ParticleCollisionFreq=0
ParticleCollisionImmuneTime=0
ParticleCollisionMinAlpha=0
ParticleCollisonRadius=0
ParticleCollisonRadiusOffset=@vector 0 0 0
ParticleCollisonRadiusVelocity=0
ParticleCollisionShowDebug=false
ParticleCollisionWormDamageMagnitude=0
ParticleCollisionWormImpulseMagnitude=0
ParticleCollisionWormImpulseYMagnitude=0
ParticleCollisionWormPoisonMagnitude=0
ParticleCollisionWormType=0
ParticleColor=@color 0 1 0.2
ParticleColorBand=0
ParticleExpireShake=false
ParticleExpireShakeLength=0
ParticleExpireShakeMagnitude=0
ParticleIsAlternateAcceleration=true
ParticleIsEffectedByWind=false
ParticleIsSpiral=false
ParticleIsUnderWaterEffect=false
ParticleLandCollideType=0
ParticleLife=2000
ParticleLifeRandomise=200
ParticleMass=-0.5
ParticleNumColors=4
ParticleNumFrames=1
ParticleOrientation=@vector 0 0 0
ParticleOrientationRandomise=@vector 0 0 0
ParticleOrientationVelocity=@vector 0 0 0
ParticleOrientationVelocityRandomise=@vector 0 0 8
ParticleSize=@vector 2 2
ParticleSizeOriginIsCenterPoint=false
ParticleSizeRandomise=0
ParticleSizeVelocity=@vector -0.2 -0.2
ParticleSizeVelocityRandomise=@vector -0.1 -0.1
ParticleSizeVelocityDelay=500
ParticleSizeVelocityDelayRandomise=200
ParticleFinalSizeScale=@vector 0 0
ParticleFinalSizeScaleRandomise=0
ParticleSizeFadeIn=0
ParticleSizeFadeInRandomize=0
ParticleSizeFadeInDelay=0
ParticleSizeFadeInDelayRandomize=0
ParticleRenderScene=0
ParticleSpiralRadius=0
ParticleSpiralRadiusRandomise=0
ParticleSpiralRadiusVelocity=0
ParticleSpiralRadiusVelocityRandomise=0
ParticleSpiralRadiusSizeVelocity=0
ParticleVelocity=@vector 0 0 0
ParticleVelocityRandomise=@vector 4 4 4
ParticleVelocityIsNormalised=true

WXPY_MiniWaves6.Twk :
Code:
#flags 81
#class ParticleEmitterContainer
Comment=
EmitterType=0
SpriteSet=Particle.WXSprite3
MeshAnimNodeName=
EmitterAcceleration=@vector 0 0 0
EmitterAccelerationRandomise=@vector 0 0 0
EmitterIsAttachedToLand=false
EmitterIsOfInterest=false
EmitterIsLaunchedFromWeapon=false
EmitterLifeTime=100
EmitterLifeTimeRandomise=0
EmitterMaxParticles=40
EmitterNumCollide=0
EmitterNumSpawn=500
EmitterNumSpawnRadnomise=0
EmitterOriginOffset=@vector 0 0 0
EmitterOriginRandomise=@vector 0 0 0
EmitterParticleExpireFX=
EmitterParticleFX=
EmitterSameDirectionAsWorm=false
EmitterSoundFX=AlienUFOAppearing
EmitterSoundFXVolume=1
EmitterSpawnFreq=80
EmitterSpawnFreqRansomise=0
EmitterSpawnSizeVelocity=@vector 0 0
EmitterStartDelay=1250
EmitterVelocity=@vector 0 0 0
EmitterVelocityRandomise=@vector 0 0 0
ParticleAcceleration=@vector 0 0 0
ParticleAccelerationRandomise=@vector 0 0 0
ParticleAlpha=1
ParticleAlphaFadeIn=0
ParticleAlphaVelocity=0
ParticleAlphaVelocityDelay=4500
ParticleAlternateAccelerationN=6500
ParticleAlternateAccelerationS=2e-006
ParticleAnimationFrame=0
ParticleAnimationFrameRandomise=0
ParticleAnimationSpeed=0
ParticleAnimationSpeedRandomize=0
ParticleAttractor=@vector 0 0 0
ParticleAttractorRandomise=@vector 0 0 0
ParticleAttractorIsActive=false
ParticleCanEnterWater=false
ParticleCollisionFreq=0
ParticleCollisionImmuneTime=0
ParticleCollisionMinAlpha=0
ParticleCollisonRadius=0
ParticleCollisonRadiusOffset=@vector 0 0 0
ParticleCollisonRadiusVelocity=0
ParticleCollisionShowDebug=false
ParticleCollisionWormDamageMagnitude=0
ParticleCollisionWormImpulseMagnitude=0
ParticleCollisionWormImpulseYMagnitude=0
ParticleCollisionWormPoisonMagnitude=0
ParticleCollisionWormType=0
ParticleColor=@color 0 0.4 0.4
ParticleColorBand=0
ParticleExpireShake=false
ParticleExpireShakeLength=0
ParticleExpireShakeMagnitude=0
ParticleIsAlternateAcceleration=true
ParticleIsEffectedByWind=false
ParticleIsSpiral=false
ParticleIsUnderWaterEffect=false
ParticleLandCollideType=0
ParticleLife=2000
ParticleLifeRandomise=200
ParticleMass=-0.5
ParticleNumColors=4
ParticleNumFrames=1
ParticleOrientation=@vector 0 0 0
ParticleOrientationRandomise=@vector 0 0 0
ParticleOrientationVelocity=@vector 0 0 0
ParticleOrientationVelocityRandomise=@vector 0 0 8
ParticleSize=@vector 2 2
ParticleSizeOriginIsCenterPoint=false
ParticleSizeRandomise=0
ParticleSizeVelocity=@vector -0.2 -0.2
ParticleSizeVelocityRandomise=@vector -0.1 -0.1
ParticleSizeVelocityDelay=300
ParticleSizeVelocityDelayRandomise=120
ParticleFinalSizeScale=@vector 0 0
ParticleFinalSizeScaleRandomise=0
ParticleSizeFadeIn=0
ParticleSizeFadeInRandomize=0
ParticleSizeFadeInDelay=0
ParticleSizeFadeInDelayRandomize=0
ParticleRenderScene=0
ParticleSpiralRadius=0
ParticleSpiralRadiusRandomise=0
ParticleSpiralRadiusVelocity=0
ParticleSpiralRadiusVelocityRandomise=0
ParticleSpiralRadiusSizeVelocity=0
ParticleVelocity=@vector 0 0 0
ParticleVelocityRandomise=@vector 4 4 4
ParticleVelocityIsNormalised=true

WXPY_RedSkull.Twk :
Code:
#flags 81
#class ParticleEmitterContainer
Comment=
EmitterType=0
SpriteSet=Particle.WXSprite15
MeshAnimNodeName=
EmitterAcceleration=@vector 0 -1 0
EmitterAccelerationRandomise=@vector 0 0 0
EmitterIsAttachedToLand=false
EmitterIsOfInterest=false
EmitterIsLaunchedFromWeapon=false
EmitterLifeTime=2000
EmitterLifeTimeRandomise=0
EmitterMaxParticles=3
EmitterNumCollide=0
EmitterNumSpawn=1
EmitterNumSpawnRadnomise=0
EmitterOriginOffset=@vector 0 0 0
EmitterOriginRandomise=@vector 80 30 80
EmitterParticleExpireFX=
EmitterParticleFX=
EmitterSameDirectionAsWorm=false
EmitterSoundFX=
EmitterSoundFXVolume=1
EmitterSpawnFreq=200
EmitterSpawnFreqRansomise=0
EmitterSpawnSizeVelocity=@vector 0 0
EmitterStartDelay=0
EmitterVelocity=@vector 0 0 0
EmitterVelocityRandomise=@vector 0 0 0
ParticleAcceleration=@vector 0 -1 0
ParticleAccelerationRandomise=@vector 0 0 0
ParticleAlpha=0.5
ParticleAlphaFadeIn=1000
ParticleAlphaVelocity=-1
ParticleAlphaVelocityDelay=1500
ParticleAlternateAccelerationN=6500
ParticleAlternateAccelerationS=2e-006
ParticleAnimationFrame=0
ParticleAnimationFrameRandomise=0
ParticleAnimationSpeed=0
ParticleAnimationSpeedRandomize=0
ParticleAttractor=@vector 0 0 0
ParticleAttractorRandomise=@vector 0 0 0
ParticleAttractorIsActive=false
ParticleCanEnterWater=false
ParticleCollisionFreq=0
ParticleCollisionImmuneTime=0
ParticleCollisionMinAlpha=0
ParticleCollisonRadius=0
ParticleCollisonRadiusOffset=@vector 0 0 0
ParticleCollisonRadiusVelocity=0
ParticleCollisionShowDebug=false
ParticleCollisionWormDamageMagnitude=0
ParticleCollisionWormImpulseMagnitude=0
ParticleCollisionWormImpulseYMagnitude=0
ParticleCollisionWormPoisonMagnitude=0
ParticleCollisionWormType=0
ParticleColor=@color 1 0 0
ParticleColor(1)=@color 1 0.2 0.2
ParticleColorBand=0
ParticleColorBand(1)=0
ParticleExpireShake=true
ParticleExpireShakeLength=1000
ParticleExpireShakeMagnitude=0
ParticleIsAlternateAcceleration=false
ParticleIsEffectedByWind=false
ParticleIsSpiral=false
ParticleIsUnderWaterEffect=false
ParticleLandCollideType=0
ParticleLife=5000
ParticleLifeRandomise=0
ParticleMass=-0.075
ParticleNumColors=1
ParticleNumFrames=1
ParticleOrientation=@vector 0 0 0
ParticleOrientationRandomise=@vector 0 0 0
ParticleOrientationVelocity=@vector 0 0 0
ParticleOrientationVelocityRandomise=@vector 0 0 0
ParticleSize=@vector 10 10
ParticleSizeOriginIsCenterPoint=false
ParticleSizeRandomise=0
ParticleSizeVelocity=@vector -1 -1
ParticleSizeVelocityRandomise=@vector 0 0
ParticleSizeVelocityDelay=0
ParticleSizeVelocityDelayRandomise=0
ParticleFinalSizeScale=@vector 2 2
ParticleFinalSizeScaleRandomise=0
ParticleSizeFadeIn=0
ParticleSizeFadeInRandomize=0
ParticleSizeFadeInDelay=0
ParticleSizeFadeInDelayRandomize=0
ParticleRenderScene=0
ParticleSpiralRadius=0
ParticleSpiralRadiusRandomise=0
ParticleSpiralRadiusVelocity=0
ParticleSpiralRadiusVelocityRandomise=0
ParticleSpiralRadiusSizeVelocity=0
ParticleVelocity=@vector 0 0.02 0
ParticleVelocityRandomise=@vector 0.05 0.05 0.05
ParticleVelocityIsNormalised=true

WXPY_UltraLaser.Twk :
Code:
#flags 81
#class EffectDetailsContainer
EffectNames=WXPY_FireLaser
EffectNames(1)=WXPY_FireLaser2
EffectNames(2)=WXPY_FireLaser3
EffectNames(3)=WXPY_FireLaser4
EffectNames(4)=WXPY_MiniWaves
EffectNames(5)=WXPY_MiniWaves2
EffectNames(6)=WXPY_MiniWaves3
EffectNames(7)=WXPY_MiniWaves4
EffectNames(8)=WXPY_MiniWaves5
EffectNames(9)=WXPY_MiniWaves6

C'est fini !..... pour partTwk ........
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A.T.M.A
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MessageSujet: Les feux de l'enfer   Mer 2 Sep - 15:07

Bon maintenant c'est le code de weapTwk :

kWeaponPoisonArrow.Twk :
Code:
IsPoweredWeapon=false
IsAffectedByGravity=false
IsAffectedByWind=false
CameraId=
PayloadGraphicsResourceID=Factory.Proj.Ray
Scale=0
Radius=0
AnimImpact=
BasePower=1.6
MaxPower=1.6
DetonatesOnLandImpact=true
DetonatesOnExpiry=false
DetonatesOnObjectImpact=true
WormImpactDamage=0
TangentialMinBounceDamping=1
ParallelMinBounceDamping=1
TangentialMaxBounceDamping=1
ParallelMaxBounceDamping=1
SkimsOnWater=false
ArielFx=WXPA_RPBSlug
DetonationFx=
ArmSfxLoop=
LaunchSfx=ShutgunFire
StartsArmed=true
ArmOnImpact=false
PreDetonationTime=0
LifeTime=9000
WeaponGraphicsResourceID=SniperRifle
WXAnimDraw=DrawSniper
WXAnimAim=AimSniper
WXAnimFire=FireSniper
WXAnimHolding=HoldSniper
WXAnimEndFire=
WXAnimTaunt=TauntSniper

kWeaponMonsterClusters2.Twk :
Code:
#flags 81
#class PayloadWeaponPropertiesContainer
IsAimedWeapon=false
IsPoweredWeapon=false
IsTargetingWeapon=false
IsControlledBomber=false
IsBomberWeapon=false
IsDirectionalWeapon=false
IsHoming=false
IsLowGravity=false
IsLaunchedFromWorm=false
HasAdjustableFuse=false
HasAdjustableBounce=false
HasAdjustableHerd=false
IsAffectedByGravity=true
IsAffectedByWind=false
EndTurnImmediate=true
ColliderFlags=0
CameraId=PayloadTrackCamera
PayloadGraphicsResourceID=Factory.Proj.Ray
Payload2ndGraphicsResourceID=
Scale=1
Radius=4
AnimTravel=spin
AnimSmallJump=
AnimBigJump=
AnimArm=
AnimSplashdown=
AnimSink=
AnimIntermediate=
AnimImpact=
DirectionBlend=0.4
FuseTimerGraphicOffset=10
FuseTimerScale=0
BasePower=0
MaxPower=0
MinTerminalVelocity=0
MaxTerminalVelocity=0
LogicalLaunchZOffset=0
LogicalLaunchYOffset=0
OrientationOption=0
SpinSpeed=0
InterPayloadDelay=0
MinAimAngle=-1.57
MaxAimAngle=1.57
DetonatesOnLandImpact=true
DetonatesOnExpiry=false
DetonatesOnObjectImpact=true
DetonatesOnWormImpact=true
DetonatesAtRest=false
DetonatesOnFirePress=false
DetonatesWhenCantJump=false
DetonateMultiEffect=1
WormCollideResponse=0
WormDamageMagnitude=2
ImpulseMagnitude=-1
WormDamageRadius=40
LandDamageRadius=0
ImpulseRadius=100
ImpulseOffset=-20
Mass=0
WormImpactDamage=0
MaxPowerUp=0
TangentialMinBounceDamping=0
ParallelMinBounceDamping=0
TangentialMaxBounceDamping=0
ParallelMaxBounceDamping=0
SkimsOnWater=true
MinSpeedForSkim=0
MaxAngleForSkim=0
SkimDamping=@vector 0 0 0
SinkDepth=5
NumStrikeBombs=0
NumBomblets=0
BombletMaxConeAngle=0
BombletMaxSpeed=0
BombletMinSpeed=0
BombletWeaponName=
FxLocator=cluster
ArielFx=WXPY_BigFire
DetonationFx=WXPY_HellFire
DetonationSfx=ExplosionRegular
ExpiryFx=
SplashFx=WXP_WaterSplash
SplishFx=WXP_WaterSmallSplash
SinkingFx=WXP_UnderWaterBubbles
BounceFx=WXP_Poof_VFast
StopFxAtRest=true
BounceSfx=
PreDetonationSfx=
ArmSfx1Shot=
ArmSfxLoop=
LaunchSfx=
LoopSfx=
BigJumpSfx=
WalkSfx=
TrailBitmap=
TrailLocator1=
TrailLocator2=
TrailLength=0
AttachedMesh=
AttachedMeshScale=0
StartsArmed=true
ArmOnImpact=false
ArmingCourtesyTime=0
PreDetonationTime=0
ArmingRadius=0
LifeTime=-1
IsFuseDisplayed=false
DisplayName=
WeaponGraphicsResourceID=
WeaponType=4
DefaultPreference=0
CurrentPreference=0
LaunchDelay=0
PostLaunchDelay=0
FirstPersonOffset=@vector 0 0 0
FirstPersonScale=@vector 0 0 0
FirstPersonFiringParticleEffect=
HoldParticleFX=
DisplayInFirstPerson=false
CanBeFiredWhenWormMoving=false
RumbleLight=10
RumbleHeavy=0
CanBeUsedWhenTailNailed=true
RetreatTimeOverride=-1
WXAnimDraw=DrawCluster
WXAnimAim=AimGrenade
WXAnimFire=FireCluster
WXAnimHolding=HoldCluster
WXAnimEndFire=
WXAnimTaunt=TauntThrown
WXAnimTargetSelected=

kWeaponMonsterClusters.Twk :
Code:
#flags 81
#class PayloadWeaponPropertiesContainer
IsAimedWeapon=false
IsPoweredWeapon=false
IsTargetingWeapon=false
IsControlledBomber=false
IsBomberWeapon=false
IsDirectionalWeapon=false
IsHoming=false
IsLowGravity=false
IsLaunchedFromWorm=false
HasAdjustableFuse=false
HasAdjustableBounce=false
HasAdjustableHerd=false
IsAffectedByGravity=true
IsAffectedByWind=false
EndTurnImmediate=true
ColliderFlags=0
CameraId=PayloadTrackCamera
PayloadGraphicsResourceID=Factory.Proj.Ray
Payload2ndGraphicsResourceID=
Scale=1
Radius=4
AnimTravel=spin
AnimSmallJump=
AnimBigJump=
AnimArm=
AnimSplashdown=
AnimSink=
AnimIntermediate=
AnimImpact=
DirectionBlend=0.4
FuseTimerGraphicOffset=10
FuseTimerScale=0
BasePower=0
MaxPower=0
MinTerminalVelocity=0
MaxTerminalVelocity=0
LogicalLaunchZOffset=0
LogicalLaunchYOffset=0
OrientationOption=0
SpinSpeed=0
InterPayloadDelay=0
MinAimAngle=-1.57
MaxAimAngle=1.57
DetonatesOnLandImpact=true
DetonatesOnExpiry=false
DetonatesOnObjectImpact=true
DetonatesOnWormImpact=true
DetonatesAtRest=false
DetonatesOnFirePress=false
DetonatesWhenCantJump=false
DetonateMultiEffect=1
WormCollideResponse=0
WormDamageMagnitude=2
ImpulseMagnitude=-1
WormDamageRadius=40
LandDamageRadius=0
ImpulseRadius=100
ImpulseOffset=-20
Mass=0
WormImpactDamage=0
MaxPowerUp=0
TangentialMinBounceDamping=0
ParallelMinBounceDamping=0
TangentialMaxBounceDamping=0
ParallelMaxBounceDamping=0
SkimsOnWater=true
MinSpeedForSkim=0
MaxAngleForSkim=0
SkimDamping=@vector 0 0 0
SinkDepth=5
NumStrikeBombs=0
NumBomblets=3
BombletMaxConeAngle=0.150
BombletMaxSpeed=0.250
BombletMinSpeed=0.250
BombletWeaponName=kWeaponMonsterClusters2
FxLocator=cluster
ArielFx=WXPY_BigFire
DetonationFx=WXPY_HellFire
DetonationSfx=ExplosionRegular
ExpiryFx=
SplashFx=WXP_WaterSplash
SplishFx=WXP_WaterSmallSplash
SinkingFx=WXP_UnderWaterBubbles
BounceFx=WXP_Poof_VFast
StopFxAtRest=true
BounceSfx=
PreDetonationSfx=
ArmSfx1Shot=
ArmSfxLoop=
LaunchSfx=
LoopSfx=
BigJumpSfx=
WalkSfx=
TrailBitmap=
TrailLocator1=
TrailLocator2=
TrailLength=0
AttachedMesh=
AttachedMeshScale=0
StartsArmed=true
ArmOnImpact=false
ArmingCourtesyTime=0
PreDetonationTime=0
ArmingRadius=0
LifeTime=-1
IsFuseDisplayed=false
DisplayName=
WeaponGraphicsResourceID=
WeaponType=4
DefaultPreference=0
CurrentPreference=0
LaunchDelay=0
PostLaunchDelay=0
FirstPersonOffset=@vector 0 0 0
FirstPersonScale=@vector 0 0 0
FirstPersonFiringParticleEffect=
HoldParticleFX=
DisplayInFirstPerson=false
CanBeFiredWhenWormMoving=false
RumbleLight=10
RumbleHeavy=0
CanBeUsedWhenTailNailed=true
RetreatTimeOverride=-1
WXAnimDraw=DrawCluster
WXAnimAim=AimGrenade
WXAnimFire=FireCluster
WXAnimHolding=HoldCluster
WXAnimEndFire=
WXAnimTaunt=TauntThrown
WXAnimTargetSelected=

kWeaponInvisibleCluster.Twk :
Code:
#flags 81
#class PayloadWeaponPropertiesContainer
IsAimedWeapon=false
IsPoweredWeapon=false
IsTargetingWeapon=false
IsControlledBomber=false
IsBomberWeapon=false
IsDirectionalWeapon=false
IsHoming=false
IsLowGravity=false
IsLaunchedFromWorm=false
HasAdjustableFuse=false
HasAdjustableBounce=false
HasAdjustableHerd=false
IsAffectedByGravity=true
IsAffectedByWind=false
EndTurnImmediate=true
ColliderFlags=0
CameraId=PayloadTrackCamera
PayloadGraphicsResourceID=Factory.Proj.Ray
Payload2ndGraphicsResourceID=
Scale=1
Radius=4
AnimTravel=spin
AnimSmallJump=
AnimBigJump=
AnimArm=
AnimSplashdown=
AnimSink=
AnimIntermediate=
AnimImpact=
DirectionBlend=0.4
FuseTimerGraphicOffset=10
FuseTimerScale=0
BasePower=0
MaxPower=0
MinTerminalVelocity=0
MaxTerminalVelocity=0
LogicalLaunchZOffset=0
LogicalLaunchYOffset=0
OrientationOption=0
SpinSpeed=0
InterPayloadDelay=0
MinAimAngle=-1.57
MaxAimAngle=1.57
DetonatesOnLandImpact=true
DetonatesOnExpiry=false
DetonatesOnObjectImpact=true
DetonatesOnWormImpact=true
DetonatesAtRest=false
DetonatesOnFirePress=false
DetonatesWhenCantJump=false
DetonateMultiEffect=1
WormCollideResponse=0
WormDamageMagnitude=20
ImpulseMagnitude=-1
WormDamageRadius=20
LandDamageRadius=20
ImpulseRadius=150
ImpulseOffset=-20
Mass=0
WormImpactDamage=0
MaxPowerUp=0
TangentialMinBounceDamping=0
ParallelMinBounceDamping=0
TangentialMaxBounceDamping=0
ParallelMaxBounceDamping=0
SkimsOnWater=true
MinSpeedForSkim=0
MaxAngleForSkim=0
SkimDamping=@vector 0 0 0
SinkDepth=5
NumStrikeBombs=0
NumBomblets=15
BombletMaxConeAngle=0.200
BombletMaxSpeed=0.400
BombletMinSpeed=0.400
BombletWeaponName=kWeaponMonsterClusters
FxLocator=cluster
ArielFx=WXPY_LightWave
DetonationFx=WXPY_GhostGlow
DetonationSfx=ExplosionRegular
ExpiryFx=
SplashFx=WXP_WaterSplash
SplishFx=WXP_WaterSmallSplash
SinkingFx=WXP_UnderWaterBubbles
BounceFx=WXP_Poof_VFast
StopFxAtRest=true
BounceSfx=
PreDetonationSfx=
ArmSfx1Shot=
ArmSfxLoop=
LaunchSfx=
LoopSfx=
BigJumpSfx=
WalkSfx=
TrailBitmap=
TrailLocator1=
TrailLocator2=
TrailLength=0
AttachedMesh=
AttachedMeshScale=0
StartsArmed=true
ArmOnImpact=false
ArmingCourtesyTime=0
PreDetonationTime=0
ArmingRadius=0
LifeTime=-1
IsFuseDisplayed=false
DisplayName=
WeaponGraphicsResourceID=
WeaponType=4
DefaultPreference=0
CurrentPreference=0
LaunchDelay=0
PostLaunchDelay=0
FirstPersonOffset=@vector 0 0 0
FirstPersonScale=@vector 0 0 0
FirstPersonFiringParticleEffect=
HoldParticleFX=
DisplayInFirstPerson=false
CanBeFiredWhenWormMoving=false
RumbleLight=10
RumbleHeavy=0
CanBeUsedWhenTailNailed=true
RetreatTimeOverride=-1
WXAnimDraw=DrawCluster
WXAnimAim=AimGrenade
WXAnimFire=FireCluster
WXAnimHolding=HoldCluster
WXAnimEndFire=
WXAnimTaunt=TauntThrown
WXAnimTargetSelected=

ouf !!! on a fini !! après ça moi je suis Sleep .........
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Hotman
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MessageSujet: Re: Les feux de l'enfer   Mer 2 Sep - 15:19

Euh, et on est censé faire quoi avec tout ça?
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A.T.M.A
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MessageSujet: Les feux de l'enfer   Mer 2 Sep - 17:09

ben ..... c'est pour le W4modlauncher .......
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_Kilburn
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MessageSujet: Re: Les feux de l'enfer   Mer 2 Sep - 19:50

Ouais bien joué, c'est sûr que ça aide vachement de mettre une version non optimisée que t'as juste passé vite fait sous xml2twk. Surtout que n'importe qui peut le faire s'il en a envie.

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Stakhanov
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MessageSujet: Re: Les feux de l'enfer   Mer 2 Sep - 21:09

Lol c'est clair que sa servait un peu a rien Laughing Laughing Laughing
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Hotman
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MessageSujet: Re: Les feux de l'enfer   Mer 2 Sep - 23:42

Bof, je peux comprendre que ce soit pas optimisé, je fais ça desfois : Je copie une particule complète et je vire juste les balises en les remplaçant par des "égale", ça fait gagner du temps par moment, ça évite de chercher ce qu'on va modifié et de s'emmêler les pinceaux. En copiant toute le bloc, on a tout sous les yeux directement Smile.Et puis il débute, pas facile de changer ça façon de tweaker d'un jour à l'autre.
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A.T.M.A
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MessageSujet: Re: Les feux de l'enfer   Mar 24 Nov - 20:01

oups ! j'ai fait une bourde ! je vais uploader l'arme ...

edit : l'extension du fichier .rar pas autorisée ?? Shocked
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Eldar
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MessageSujet: Re: Les feux de l'enfer   Mar 24 Nov - 20:13

Pas autorisée par quoi? Tu peux poster ça sur un site de stockage comme megaupload par exemple et nous donner le lien ensuite, non?
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A.T.M.A
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MessageSujet: Re: Les feux de l'enfer   Mar 24 Nov - 20:30

ah ***** j'avais oublié ...heu ...on fait comment ?
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Eldar
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MessageSujet: Re: Les feux de l'enfer   Mer 25 Nov - 20:55

Par exemple, en allant ici : megaupload.com/?

Il suffit de cliquer sur "envoyer", puis de sélectionner ton fichier d'archive. Une fois le chargement effectué, tu copies le lien qu'il t'indique en orange, et tu le colles ici.
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A.T.M.A
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MessageSujet: Re: Les feux de l'enfer   Mer 25 Nov - 22:14

merci ! Bravo
donc voila : megaupload.com 5425RX4J
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Eldar
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MessageSujet: Re: Les feux de l'enfer   Jeu 26 Nov - 16:06

Parfait, merci Smile

Belle arme, dommage qu'elle soit limitée à deux utilisations sous peine de tout faire planter et qu'on ne puisse tirer que vers le bas. Mais à part ces menus inconvénients, je salue la qualité de la chose ^^
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A.T.M.A
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MessageSujet: Re: Les feux de l'enfer   Jeu 26 Nov - 20:07

mais tu peux faire en sorte que les part ne soit pas infinit ! sauf malheureusement pour les fantômes qui restent apres utilisation ...
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