| Tweaking Particules | |
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Auteur | Message |
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Carnagator Banni

Nombre de messages : 13 Localisation : Data/Tweak/WeapTwk.xml Date d'inscription : 27/03/2008
 | Sujet: Re: Tweaking Particules Dim 30 Mar - 19:25 | |
| - superwor a écrit:
- ah oui, c'est bon, c'est :
nbe
ok, je mettrais à ma particule un nombre positif, sa ve dire, par exemple, je mets 5, combien de dégats le worm ciblé sera enlevé ? 5. xD |
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superwor Membre

Nombre de messages : 568 Age : 22 Localisation : Devant mon ordi . Date d'inscription : 15/03/2008
 | Sujet: Re: Tweaking Particules Dim 30 Mar - 19:26 | |
| nan xD, mais si je mets 5 à la balise, ça va infliger combien de dégats sur le worm ciblé ? |
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Maycne Sonahoz Admin

Nombre de messages : 1699 Age : 30 Localisation : Où je suis? Ah, bonne question... Date d'inscription : 24/08/2006
 | Sujet: Re: Tweaking Particules Dim 30 Mar - 19:57 | |
| 5 * la valeur de ParticleCollisionFreq * LifeTime / 1000, en supposant que la victime soit en contact avec la particule durant tout le LifeTime. |
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The Worm 00Y Membre

Nombre de messages : 344 Localisation : Au fond d'un trou infini !!?? Date d'inscription : 03/07/2007
 | Sujet: Re: Tweaking Particules Dim 30 Mar - 19:59 | |
| Si tu mets 5 a cette balise, ca veut dire qu'elle touchera le worm dans un rayon de "5", c'est écrit. Pour le nombre de dégats c'est "particlecollisionwormdamagemagnitude" . J'ai vraiment expliqué si mal que ca?? |
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Maycne Sonahoz Admin

Nombre de messages : 1699 Age : 30 Localisation : Où je suis? Ah, bonne question... Date d'inscription : 24/08/2006
 | Sujet: Re: Tweaking Particules Dim 30 Mar - 20:04 | |
| Mince, même moi j'ai pas fait gaffe que c'était pas la bonne balise! XD |
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The Worm 00Y Membre

Nombre de messages : 344 Localisation : Au fond d'un trou infini !!?? Date d'inscription : 03/07/2007
 | Sujet: Re: Tweaking Particules Dim 30 Mar - 20:08 | |
| nooon  Chatiment, Sacrilège, Honte à toi Maycne!!Non je te pardonne à toi parce que tu fais pas souvent des erreurs  . |
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superwor Membre

Nombre de messages : 568 Age : 22 Localisation : Devant mon ordi . Date d'inscription : 15/03/2008
 | Sujet: Re: Tweaking Particules Dim 30 Mar - 20:24 | |
| ah compris, c'est comme WomDamageRadius dans Local.xml !  |
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The Worm 00Y Membre

Nombre de messages : 344 Localisation : Au fond d'un trou infini !!?? Date d'inscription : 03/07/2007
 | Sujet: Re: Tweaking Particules Dim 30 Mar - 20:26 | |
| voiaala!  Meme si je ne m'y connais que très peu dans les armes d'equipe(j'aime pas trop,je préfère les classiques  ) |
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superwor Membre

Nombre de messages : 568 Age : 22 Localisation : Devant mon ordi . Date d'inscription : 15/03/2008
 | Sujet: Re: Tweaking Particules Dim 30 Mar - 20:39 | |
| y a t-il un topic sur les effets sonores pour mettre dans Parttwk, sinon, regardez ce code : <EmitterSoundFX>nom d'un son<EmitterSoundFX/ > <EmitterSoundFXVolume>nbe</EmitterSoundFXVolume> c'est seulement pour savoir sinon, je vais refaire un topic pour rien .  |
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Easytwk Graphiste du Forum

Nombre de messages : 929 Age : 24 Localisation : Zoll Date d'inscription : 31/10/2007
 | Sujet: Re: Tweaking Particules Jeu 27 Nov - 18:05 | |
| - Maycne Sonahoz a écrit:
- <SpriteSet>liste</SpriteSet>
Forme de la particule Particle.WXSprite1 Boule lumineuse Particle.WXSprite2 Décharge électrique Particle.WXSprite3 Boule floue Particle.WXSprite4 Fumée Particle.WXSprite5 Goutte Particle.WXSprite6 Croix chrétienne Particle.WXSprite7 Etoile Particle.WXSprite8 Point d'exclamation Particle.WXSprite9 Boule électrique Particle.WXSprite10 Comète Particle.WXSprite11 Bulle Particle.WXSprite12 Etoile BANG Particle.WXSprite13 Brin de paille Particle.WXSprite14 Côte Mouton Particle.WXSprite15 Tête de mort Particle.WXSprite16 Dim-Mak Particle.WXSprite17 Lunettes Vieille dame Particle.WXSprite18 Canne Particle.WXSprite19 Dentier Particle.WXSprite20 Ecaille Particle.WXSprite21 Croix Santé Particle.WXSprite22 Point d'interrogation Particle.WXSprite23 Bulle floue Particle.WXSprite24 S Particle.WXSprite25 Cadran horloge Particle.WXSprite26 Etoile nocture Particle.WXSprite27 Mini Feu d'artifice Particle.WXSprite28 Croche double Particle.WXSprite29 Croche simple Particle.WXSprite30 Fumée
Tu peut aussi mêtre des models 3d dans ses balises, ça marche aussi. _________________ Toi-aussi ajoute ton record à mon jeu de grattage Worms Gratt' & Win. Amuse-toi Invité  |
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Woper Membre

Nombre de messages : 29 Date d'inscription : 21/02/2009
 | Sujet: Re: Tweaking Particules Dim 22 Fév - 21:01 | |
| bof ce tuto, je voulais faire un laser bleu et je me suis retrouvé avec une petite boule orange qui me blesse quand je tire  |
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Easytwk Graphiste du Forum

Nombre de messages : 929 Age : 24 Localisation : Zoll Date d'inscription : 31/10/2007
 | Sujet: Re: Tweaking Particules Dim 22 Fév - 23:47 | |
| - Worminators a écrit:
- bof ce tuto, je voulais faire un laser bleu et je me suis retrouvé avec une petite boule orange qui me blesse quand je tire

Ne dit pas "bof" parce que tu n'y arrive pas. Si la particule te blaisse quand tu tire, c'est qu'elle est trop grosse et qu'elle touche le worms lorsqu'elle apparait. Pour ton probème de couleur, tu as choisi l'opposé des couleur : tu as du mêtre r=255 g=255 b=0 alors qu'il faudrait mêtre r=0 g=0 b= 255. _________________ Toi-aussi ajoute ton record à mon jeu de grattage Worms Gratt' & Win. Amuse-toi Invité  |
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Easytwk Graphiste du Forum

Nombre de messages : 929 Age : 24 Localisation : Zoll Date d'inscription : 31/10/2007
 | Sujet: Re: Tweaking Particules Dim 22 Fév - 23:50 | |
| - Citation :
- <EmitterLifeTime>tmillis</EmitterLifeTime>
Le temps de vie de la particule(en millisecondes).
<EmitterLifeTimeRandomise>nbe</EmitterLifeTimeRandomise> Encore en rapport avec le temps de vie mais je ne sais pas à quoi ça sert(je m'avancerais à dire que il faut mettre une valeur plus importante si on veut avoir une vie plus importante même si on met une grande valeur a EmitterLifeTime).
Pour tous les code possèdant "Random" ou "Rand" dedant établie une fonction de hazard : par exmple si le nombre de base est 10 et le rand est 2, le nombre de sortie sera compris entre 8 et 12 car il poura être jusqu'a une différence de 2. _________________ Toi-aussi ajoute ton record à mon jeu de grattage Worms Gratt' & Win. Amuse-toi Invité  |
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adrienpayan Membre

Nombre de messages : 9 Date d'inscription : 10/04/2009
 | Sujet: question Lun 13 Avr - 10:18 | |
| quand on defini un effet, faut il metre quelque chose dans les propriétés? |
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Maycne Sonahoz Admin

Nombre de messages : 1699 Age : 30 Localisation : Où je suis? Ah, bonne question... Date d'inscription : 24/08/2006
 | Sujet: Re: Tweaking Particules Mer 15 Avr - 11:10 | |
| Vaut mieux, sinon ton effet n'aura aucun effet. |
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Nico Modérateur

Nombre de messages : 819 Age : 24 Localisation : Paris 12 Date d'inscription : 07/06/2006
 | Sujet: Re: Tweaking Particules Mer 15 Avr - 12:18 | |
| J'aime quand tu dis ça Maycne :bave: |
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Tweak-Man Modérateur

Nombre de messages : 496 Age : 23 Localisation : Made in Switerland ça vous dit quelque chose ? Date d'inscription : 21/10/2008
 | Sujet: Re: Tweaking Particules Sam 9 Mai - 23:32 | |
| Salut tout le monde, j'ai crée le célèbre Rasengan du manga Naruto que je posterais bientôt sur le forum, mais j'ai un petit problème avec l'une des particules: La particule apparaît, grossit jusqu'a un certain point, disparaît !!! et recommence: apparaît, grossit, disparaît. Et je me demandais comment on peu faire pour que la particule apparaît, grossit, mais ne disparaît pas ! Merci déjà _________________ Tweak-Man™ "Utilisez le tweaking pour créer le bazooka, la grenade ou la frappe aérienne parfaite !"
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Hotman Membre

Nombre de messages : 776 Age : 25 Localisation : Ca sent la croquette..... Date d'inscription : 23/08/2006
 | Sujet: Re: Tweaking Particules Jeu 9 Juil - 23:25 | |
| J'ai exactement le même problème, pas encore trouver comment lui dire d'arrêter de grossir et de rester en place à un certain point, je sais même pas si c'est possible =/. Ce sont ces balises là que l'on doit modifier pour cet effet : - Code:
ParticleSize=@vector 15 15 15 ParticleSizeOriginIsCenterPoint=false ParticleSizeRandomise=0 ParticleSizeVelocity=@vector -0.1 -0.1 ParticleSizeVelocityRandomise=@vector -0.1 -0.1 ParticleSizeVelocityDelay=0 ParticleSizeVelocityDelayRandomise=0 ParticleFinalSizeScale=@vector 30 30 ParticleFinalSizeScaleRandomise=0 ParticleSizeFadeIn=0 ParticleSizeFadeInRandomize=0 ParticleSizeFadeInDelay=0 ParticleSizeFadeInDelayRandomize=0
Mais, j'ai pas encore trouvé la bonne combinaison... |
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Tweak-Man Modérateur

Nombre de messages : 496 Age : 23 Localisation : Made in Switerland ça vous dit quelque chose ? Date d'inscription : 21/10/2008
 | Sujet: Re: Tweaking Particules Jeu 9 Juil - 23:46 | |
| Si tu trouves, tu me tiens courant stp, j'aimerai bien pouvoir finir mon Rasengan... _________________ Tweak-Man™ "Utilisez le tweaking pour créer le bazooka, la grenade ou la frappe aérienne parfaite !"
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Hotman Membre

Nombre de messages : 776 Age : 25 Localisation : Ca sent la croquette..... Date d'inscription : 23/08/2006
 | Sujet: Re: Tweaking Particules Jeu 9 Juil - 23:58 | |
| Faut s'aider des particules déjà existantes, la première qui me vient à l'esprit est celle du nuage de l'inondation, qui grossis, et dégrossit au bout d'un certain temps, faut juste trouver son nom et la retrouver dans PartTwk. |
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Tweak-Man Modérateur

Nombre de messages : 496 Age : 23 Localisation : Made in Switerland ça vous dit quelque chose ? Date d'inscription : 21/10/2008
 | Sujet: Re: Tweaking Particules Jeu 9 Juil - 23:59 | |
| Si je me souviens bien, je crois que c'est StormCloud, mais je suis plus sur... _________________ Tweak-Man™ "Utilisez le tweaking pour créer le bazooka, la grenade ou la frappe aérienne parfaite !"
Dernière édition par Tweak-Man le Ven 10 Juil - 0:05, édité 1 fois |
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Hotman Membre

Nombre de messages : 776 Age : 25 Localisation : Ca sent la croquette..... Date d'inscription : 23/08/2006
 | Sujet: Re: Tweaking Particules Ven 10 Juil - 0:04 | |
| Ba je vais chercher, si je trouve comment faire je te le dit  . |
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Tweak-Man Modérateur

Nombre de messages : 496 Age : 23 Localisation : Made in Switerland ça vous dit quelque chose ? Date d'inscription : 21/10/2008
 | Sujet: Re: Tweaking Particules Ven 10 Juil - 0:05 | |
| Ok merci !  _________________ Tweak-Man™ "Utilisez le tweaking pour créer le bazooka, la grenade ou la frappe aérienne parfaite !"
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Hotman Membre

Nombre de messages : 776 Age : 25 Localisation : Ca sent la croquette..... Date d'inscription : 23/08/2006
 | Sujet: Re: Tweaking Particules Ven 10 Juil - 0:49 | |
| Bon, bin j'ai le regret de te dire que...enfin ça va bien te faire chier mais j'abandonne les recherches...parce que j'ai trouvé!! \o/ (youpi!) - Code:
ParticleLife=15000
ParticleSize=@vector 400 400 400 ParticleSizeOriginIsCenterPoint=false ParticleSizeRandomise=0 ParticleSizeVelocity=0 0 0 ParticleSizeVelocityRandomise=@vector 0 0 0 ParticleSizeVelocityDelay=10000 ParticleSizeVelocityDelayRandomise=0 ParticleFinalSizeScale=@vector 0 0 0 ParticleFinalSizeScaleRandomise=0 ParticleSizeFadeIn=5000 ParticleSizeFadeInRandomize=0 ParticleSizeFadeInDelay=0 ParticleSizeFadeInDelayRandomize=0
Need explications right there! Aussitôt demandé : A première vu on a besoin seulement de trois propriétés, mais laisse les autre a "0", comme ça on est sûr que ça fonctionne ParticleSizeFadeIn = C'est le temps que la particule met à arriver à sa taille normal ( ici 400), c'est en millisecondes (1000 ms=1 s) ParticleSizeVelocityDelay= C'est le temps que la particule reste a sa taille normal (ici 10 secondes soit 10000 millisecondes) ParticleLife= Tout le monde sais ça, c'est la durée de vie de la particule, mais ici c'est important car ce doit être la somme de ParticleSizeFadeIn et de ParticleSiezVelocityDelay(soit ici, 10000 + 5000 = 150000)(Enfin, ça peut être plus, mais c'est pas très utile vu que la particule disparait.) Récapitulatif de la situation de l'exemple : La particule apparait, elle met 5 secondes(= ParticleSizeFadeIn) à arriver à sa taille normal (= ParticleSize), puis elle reste a cette taille pendant 10sec (= ParticleSizeVelocityDelay) pour finalement disparaître au bout de ces 10 secondes, soit une vie total de 15 sec (15 millisecondes) pour la particule. |
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Tweak-Man Modérateur

Nombre de messages : 496 Age : 23 Localisation : Made in Switerland ça vous dit quelque chose ? Date d'inscription : 21/10/2008
 | Sujet: Re: Tweaking Particules Ven 10 Juil - 0:53 | |
| Cool ! Merci beaucoup, je vais pouvoir terminer mon Rasengan grâce à toi !  Merci ! _________________ Tweak-Man™ "Utilisez le tweaking pour créer le bazooka, la grenade ou la frappe aérienne parfaite !"
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 | Sujet: Re: Tweaking Particules  | |
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