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 Vase Ming: bientot operationnel

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Dr.Boo
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MessageSujet: Vase Ming: bientot operationnel   Jeu 7 Fév - 0:29

On se souvient du Vase Ming nest-ce pas. Une arme pas bien particuliere, mais assez absurde pour etre marrante.
Alors voila, je suis en train de la créer. Je sais que ce n'est pas super sophistiqué comme projet (surtout comparé au choses que vous faites) mais c'est un debut.

L'arme n'est pas encore prete. Mais elle se depose comme de la dynamite et apres 5 secondes elle eclate en eparpillant 15 fragments.
Ses degats au vers et au terrain ne sont que moyens, mais je voudrais rendre son souffle plus considérable.

Les choses que je n'arrive pas encore a résoudre, c'est que j'aimerais bien que les fragments volent haut et s'eparpillent fort. Comment fais-t-ton cela? Je sais que le <BombletMaxConeAngle> eparpille les fragments plus loins, mais j'ai pas l'impression que ca marche dans la hauteur. Aussi, quel est la valeure maximale pour ceci?

Je vous donne déja quelques screenshots Smile





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Easytwk
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MessageSujet: Re: Vase Ming: bientot operationnel   Jeu 7 Fév - 0:50

Eh ben, je suis impatient qu'il soit finit : il à l'aire trop stylé Laughing

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_Kilburn
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MessageSujet: Re: Vase Ming: bientot operationnel   Jeu 7 Fév - 2:51

Pour la hauteur, il te suffit de modifier la vitesse minimale et maximale à laquelle tes fragments partent, dans BombletMinSpeed et BombletMaxSpeed. Wink
Sinon, bien joué, j'aime bien les explosions bleues, ça change de l'ordinaire. Razz

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Dr.Boo
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MessageSujet: Re: Vase Ming: bientot operationnel   Jeu 7 Fév - 12:11

Ben alors je vais chipoter un peu dans les Bomblet Speeds. Merci pour les infos Wink
Il me reste plus qu'a faire une nouvelle icone pour cette arme pour remplacer l'icone de la grenade a fragmentation, et peut etre modifier encore un peu le souffle.
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Easytwk
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MessageSujet: Re: Vase Ming: bientot operationnel   Jeu 7 Fév - 21:30

Si cela t'interesse, j'ai reussi à retrouver à peut prèt le même styles de dessins et couleur que les icones dans photoshop CS. T'aurra qu'a m'envoyer un message priver Wink.

PS: fait attention, la grenade à fragmentation est tres utilisée par les CPU Very Happy.

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Easytwk
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MessageSujet: Re: Vase Ming: bientot operationnel   Sam 9 Fév - 14:58

Voici les images sue tu m'avait demandé :

Clique ici

Merci

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_Kilburn
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MessageSujet: Re: Vase Ming: bientot operationnel   Sam 9 Fév - 23:02

C'est toi qui as fait ça ? Impressionnant. Shocked Bon, d'accord, la forme du vase ming est à revoir, un peu plus large au centre peut être, mais sinon, j'aime bien comment c'est dessiné, ça colle bien avec Worms 4. Je pourrais peut être te demander des icônes pour quelques unes de mes armes, tiens. Smile

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MessageSujet: Re: Vase Ming: bientot operationnel   Dim 10 Fév - 0:03

Inspire-toi de l'image de WA pour la forme.
http://www.wormsschool.com/worms-armageddon/wa_armes.html
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MessageSujet: Re: Vase Ming: bientot operationnel   Dim 10 Fév - 1:54

Question: Ou as-tu trouver le modèle 3D du vase?Tu l'as créé?
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MessageSujet: Re: Vase Ming: bientot operationnel   Dim 10 Fév - 13:43

C'est un modèle d'arme d'équipe.
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Easytwk
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MessageSujet: Re: Vase Ming: bientot operationnel   Dim 10 Fév - 14:57

_Kilburn a écrit:
C'est toi qui as fait ça ? Impressionnant. Shocked Bon, d'accord, la forme du vase ming est à revoir, un peu plus large au centre peut être, mais sinon, j'aime bien comment c'est dessiné, ça colle bien avec Worms 4. Je pourrais peut être te demander des icônes pour quelques unes de mes armes, tiens. Smile
Merci, j'ai remarqué aussi que le vase avait des fleurs sur la base et moi j'ai fais des rayure, je vais essayer d'amélirer cela.

Merci

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The Worm 00Y
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MessageSujet: Re: Vase Ming: bientot operationnel   Dim 10 Fév - 17:47

Juste RoqueFort!Je m'en souvenais plus :-)
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Dr.Boo
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MessageSujet: Re: Vase Ming: bientot operationnel   Mar 12 Fév - 17:10

Je te remercie EsayTwk pour tes images. C'est tres bien fait! Il me reste plus qu'a essayer de changer le son (j'aimerais ajouter le bruit du vase qui casse de W:Armageddon) mais je pense pas que je vais y arriver.
L'arme sera bientot prete.
Et meme si c'est pas une arme méga spectaculaire, j'en suis quand-même tres content Smile

En ce qui concerne ta question 00Y: c'est en effet une arme d'équipe. Si tu veux, je rechercherais ce soir dans le code quel est le nom exact du modèle.
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MessageSujet: Re: Vase Ming: bientot operationnel   Jeu 14 Fév - 17:18

J'essaye depuis un certein temps de trouver le fichier qui permet d'étditer les sons, mais je doute que l'on puisse en ajouté car le format audio m'est inconue.

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MessageSujet: Re: Vase Ming: bientot operationnel   Sam 29 Mar - 13:25

Dr.Boo, pour rendre les dégats plus fort que que moyen tu fais :
WXP_ExplosionX_Large dans detonationfx .
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MessageSujet: Re: Vase Ming: bientot operationnel   Sam 29 Mar - 14:49

Ca c'est pour les particules, la grosseur du nuage d'explosion, rien avoir avec les dégats!!Tu t'approche peut-être des 100 messages mais on peut pas dire que tu t'améliores au fur et a mesure.J'irais presque a dire que c'est de pire en pire. Neutral
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MessageSujet: Re: Vase Ming: bientot operationnel   Sam 29 Mar - 15:58

de quoi, des doubles-posts, triples-posts et tout ça ?
je n'en fait même plus, je me suis plutôt bien amélioré ! Rolling Eyes
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MessageSujet: Re: Vase Ming: bientot operationnel   Sam 29 Mar - 16:09

Il reste encore la question de l'utilité de certains messages, et du français...
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MessageSujet: Re: Vase Ming: bientot operationnel   Sam 29 Mar - 16:14

le francais, je maîtrise bien, tandis que les messages inutiles, j'y peut rien ( je vient d'en refaire un de messages inutile Very Happy ) !
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