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Le tweaking ou comment créer ses armes au delà de l'usine d'armes
 
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 Burn Grenade

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Maycne Sonahoz
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MessageSujet: Burn Grenade   Sam 8 Mar - 22:53

Un petit tweak qui m'a cependant pris beaucoup de temps: une grenade qui au lieu d'exploser génère une boule de feu qui brûlera vos ennemis!



Code pour W4ModLauncher

WeapTwk/kWeaponGrenade.twk

Code:
WormDamageMagnitude=0
ImpulseMagnitude=0
WormDamageRadius=0
ImpulseRadius=0
ImpulseOffset=0
NumBomblets=1
BombletWeaponName=MSkWeaponBurnGrenade

WeapTwk/MSkWeaponBurnGrenade.twk
Code:
#copy kWeaponGrenade
IsLowGravity=false
HasAdjustableFuse=false
Scale=0
Radius=4
WormDamageMagnitude=0
ImpulseMagnitude=0
WormDamageRadius=0
LandDamageRadius=0
ImpulseRadius=0
ImpulseOffset=0
DetonationFx=
DetonationSfx=
ArielFx=WXMS_BurnGrenadeFire
StopFxAtRest=false
StartsArmed=false
ArmingCourtesyTime=5000
ArmingRadius=2000
LifeTime=0

PartTwk/WXMS_BurnGrenadeFire.twk
Code:
#copy WXP_FirePunchHoldFire
SpriteSet=Particle.WXSprite1
EmitterIsOfInterest=true
EmitterLifeTime=5000
EmitterNumSpawn=1
EmitterSpawnFreq=1
ParticleCollisionFreq=10
ParticleCollisionImmuneTime=250
ParticleCollisonRadius=40
ParticleCollisionWormDamageMagnitude=3
ParticleIsSpiral=false
ParticleLife=1000
ParticleLifeRandomise=1000
ParticleSize=@vector 75 75
ParticleSizeRandomise=25
ParticleSizeVelocity=@vector -75 -75
ParticleSizeVelocityRandomise=@vector 0 0
ParticleSizeVelocityDelay=0
ParticleSizeVelocityDelayRandomise=0
ParticleSpiralRadius=0
ParticleSpiralRadiusRandomise=0
ParticleSpiralRadiusVelocity=0
ParticleSpiralRadiusVelocityRandomise=0
ParticleVelocity=@vector 0 0 0
ParticleVelocityRandomise=@vector 0 0 0
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Maycne Sonahoz
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MessageSujet: Re: Burn Grenade   Dim 16 Mar - 21:00

[mise à jour]
- La boule de feu est aussi affectée par la gravité.
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