Worms 4 Tweaking

Le tweaking ou comment créer ses armes au delà de l'usine d'armes
 
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 grenade en feu

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julien
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MessageSujet: grenade en feu   Lun 31 Mar - 21:34

bonjour, j'ai un petit problème j'ai fait un grnade en feu et quand je tire la grenade n'est plus enflammés
Merci de m'aider
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Hotman
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MessageSujet: Re: grenade en feu   Lun 31 Mar - 21:46

Tu a mis une particule dans entre les balise

<ArielFx></ArielFx> ?

Par exemple :

<ArielFx>WXP_SmallFire</ArielFx>

Razz
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superwor
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MessageSujet: Re: grenade en feu   Mar 1 Avr - 9:10

ou bien :
<ArielFx>WXP_FirePunchHoldFire</ArielFx>

je ne m'en souvient plus si la particule commencait par WXP ou WXPF ou encore WXPL ( mais sa m'étonnerait ) ?
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Maycne Sonahoz
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MessageSujet: Re: grenade en feu   Mar 1 Avr - 11:34

Regarde dans le début de PartTwk.xml et tu auras la réponse.
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Grenad'
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MessageSujet: Re: grenade en feu   Mar 1 Avr - 13:01

j'ai déjà créer une grenade de feu mais je l'ai transformé en une autre grenade
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superwor
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MessageSujet: Re: grenade en feu   Mar 1 Avr - 14:16

ouias, comme les armes d'équipes, tu mets 1 fragment à la grenade et tu modifie l'apparence du fragment, après au suivant tu mets 1 en fragment ensuite pareil ainsi de suite, c'est simple Razz
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MessageSujet: Re: grenade en feu   Mar 1 Avr - 18:44

superwor a écrit:
ouias, comme les armes d'équipes, tu mets 1 fragment à la grenade et tu modifie l'apparence du fragment, après au suivant tu mets 1 en fragment ensuite pareil ainsi de suite, c'est simple Razz

Euh... ce n'est pas tout a fait ce que j'avais fait. en fait c'était une grenade de feu (avec la particule WXP_FirePunchHoldFire) qui fait un cratère avec 40 fragments (j'ai là aussi ajouté la particule WXP_FirePunchHoldFire) et le malheureux se mange tout les fragments sur sa façe (avec -75 de dégats ni plus ni moins)
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superwor
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MessageSujet: Re: grenade en feu   Mar 1 Avr - 18:52

a ok, mais en tweak les dégats ne peuvent être que -75, ou bien que Maycne sait faire plus ou moins, ou kilburn etc ...
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MessageSujet: Re: grenade en feu   Mar 1 Avr - 18:58

superwor a écrit:
a ok, mais en tweak les dégats ne peuvent être que -75, ou bien que Maycne sait faire plus ou moins, ou kilburn etc ...

J'ai déjà réussi a dépasser les brides de dégâts maximaux
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superwor
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MessageSujet: Re: grenade en feu   Mar 1 Avr - 19:21

ah ouais, comment tu as fait ? confused
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MessageSujet: Re: grenade en feu   Mar 1 Avr - 20:43

superwor a écrit:
ah ouais, comment tu as fait ? confused
Euh... j'ai réessayé mais je me suis trompé ! désolé !


Dernière édition par milou64 le Mer 9 Avr - 13:18, édité 1 fois
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julien
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MessageSujet: Re: grenade en feu   Sam 5 Avr - 19:16

merci mais le feu part pas de la main, il y reste! lol!
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Hotman
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MessageSujet: Re: grenade en feu   Dim 6 Avr - 2:28

En mettant <ArielFx>WXP_SmallFire</ArielFx> dans le code de ta grenade?
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sniper360
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MessageSujet: Re: grenade en feu   Dim 6 Avr - 13:13

eh ben Hotman tu est tooujours sur l'ordi a 1:28!!! Shocked ou tu arrivais pas a dormir Rolling Eyes ? tu est peut-être nocturne Razz
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julien
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MessageSujet: Re: grenade en feu   Mar 8 Avr - 20:52

merci!!!
Cela marche trop bien Bravo
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superwor
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MessageSujet: Re: grenade en feu   Mer 9 Avr - 0:46

je suis content pour toi alors Wink !
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MessageSujet: Re: grenade en feu   Mer 9 Avr - 13:18

julien a écrit:
merci!!!
Cela marche trop bien Bravo

Tu veux que ce soit la grenade ou que ce soit la main qui est en feu ? parce que la j'ai du mal à te suivre
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jujuleworms
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MessageSujet: re   Dim 13 Avr - 16:10

est que l'on pourrait mettre des flammes qui restent par terre jusqu'à la fin du duel???
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MessageSujet: Re: grenade en feu   Dim 13 Avr - 16:27

jujuleworms a écrit:
est que l'on pourrait mettre des flammes qui restent par terre jusqu'à la fin du duel???

c'est possible mais ça ne sert pas a grand chose


Dernière édition par milou64 le Lun 14 Avr - 20:29, édité 1 fois
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Maycne Sonahoz
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MessageSujet: Re: grenade en feu   Dim 13 Avr - 17:15

Si la particule blesse au contact, tu peux toujours essayer d'envoyer des ennemis dessus pour qu'il se blessent davantage.
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superwor
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MessageSujet: Re: grenade en feu   Lun 14 Avr - 0:18

Et puis, comment faire pour laisser les flammes infiniment comme le lancer de worms du patch de kilburn ?
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Hotman
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MessageSujet: Re: grenade en feu   Lun 14 Avr - 4:09

Euh, j'ai jamais toucher aux particules mais peut-être qu'en mettant "-1" a la vie de la particule (particulelifetime je suppose, ou quelque chose comme ça) ça peut être donner quelque chose.
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Maycne Sonahoz
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MessageSujet: Re: grenade en feu   Lun 14 Avr - 9:56

Non, je crois que c'est une autre valeur.
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The Worm 00Y
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MessageSujet: Re: grenade en feu   Lun 14 Avr - 18:48

Si tu veux une vie infinie pour ta particule, tu mets 65535 a "EmitterLifeTime".Tu peux aussi mettre -1, ca marche aussi Wink .
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Grenad'
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MessageSujet: Re: grenade en feu   Lun 14 Avr - 19:57

Je vais faire une expérience : je vais jouer à Worms 3D (on pourrait peut être s'en servir pour faire revivre certaines armes(notamment l'uzi)), je vais utiliser le cocktail molotov, je démarre mon chronomètre et je calcule le temps de vie de la particule

EDIT : 35 secondes la durée de vie des flammes
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