Worms 4 Tweaking

Le tweaking ou comment créer ses armes au delà de l'usine d'armes
 
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 [Programme] Scheme Hacker

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_Kilburn
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MessageSujet: [Programme] Scheme Hacker   Ven 18 Aoû - 0:05

Voici un très petit début de W4Tweaker, ce programme permet de modifier un mode de jeu, avec plus de libertés (avec entre autres, la possibilité de mettre 1000 de vie initiale, ou 100 ânes de béton). Il est en anglais, parce que je l'avais destiné à un forum anglais, mais si ça vous gêne vraiment, je ferai une version française.



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Amusez vous bien. Smile

____________________________________________
Equivalences
Airstrike -> Attaque aérienne
BananaBomb -> Bombe Banane
BaseballBat -> Batte de Baseball
Bazooka -> Bazooka
ClusterGrenade -> Grenade à fragmentation
ConcreteDonkey -> Âne de Béton
CrateShower -> Pluie de caisse
CrateSpy -> Révélateur de caisse
DoubleDamage -> Dégats doubles
Dynamite -> Dynamite
FirePunch -> Poing de feu
GasCanister -> Bombe lacrimogène
Girder -> Poutre
Grenade -> Grenade
HolyHandGrenade -> Sainte Grenade
HomingMissile -> Missile à tête chercheuse
JetPack -> JetPack
Landmine -> Mine
NinjaRope -> Corde Ninja
OldWoman -> Vieille Dame
Parachute -> Parachute
Prod -> Pichenette
SelectWorm -> Changement de ver
Sheep -> Mouton
Shotgun -> Fusil à pompe
SkipGo -> Corde à sauter
SuperSheep -> Super Mouton
Redbull -> Potion d'Icare
Flood -> Innondation
Armour -> Armure
WeaponFactoryWeapon -> Arme d'équipe
AlienAbduction -> Enlèvement d'aliens
Fatkins -> Lacher de gros
Scouser -> British gonflable
NoMoreNails -> Marteau à vers
PoisonArrow -> Flèche empoisonnée
SentryGun -> Tourelle défensive
SniperRifle -> Fusil sniper
SuperAirstrike -> Blitz Bovin
BubbleTrouble -> Bulle protectrice
Starburst -> Feu d'artifice
Surrender -> Abandon
MineLayerMystery -> Sortez les mines!
MineTripletMystery -> Détonation aléatoire
BarrelTripletMystery -> Tonneaux rigolos
FloodMystery -> Réchauffement climatique
DisarmMystery ?
TeleportMystery -> Repositionnement des worms
QuickWalkMystery -> Hyperactifs
LowGravityMystery -> Environnement lunaire
DoubleTurnTime -> Augmentation du temps
HealthMystery ?
DamageMystery -> Arrivage de dégats
SuperHealthMystery -> Super vie
SpecialWeaponMystery -> Gros flingues
BadPoisonMystery -> Maladie d'équipe
GoodPoisonMystery -> Rendez-les malades

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Dark Wormor
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MessageSujet: Re: [Programme] Scheme Hacker   Ven 18 Aoû - 10:01

Ca à l'air déjà très bien pour un début !

Mais c'est vrai que, bien que je me débrouille très bien en anglais (et que j'ai un dictionnaire franco-anglais à 30cm de mon ordi), je préfèrerais une version française... ou alors tu nous mets la traduction sur ton site des différentes options.

Mais en tout cas, c'est super ! Very Happy
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Gat
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MessageSujet: Re: [Programme] Scheme Hacker   Ven 18 Aoû - 15:52

Désolé peut-être que j'abuse un peu pour un débutant mais est-ce que quelqu'un pourrait expliquer comment marche le logiciel? Je sais que depuis que je suis sur le forum je pose beaucoup de questions mais je suis novice en la matiére.
Merci. Gat.
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Dark Wormor
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MessageSujet: Re: [Programme] Scheme Hacker   Ven 18 Aoû - 16:47

::chuchote:: C'est pour ça que je demande à ce qu'il mette la version française, j'y comprend rien non plus... ::fin du chuchote::
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_Kilburn
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MessageSujet: Re: [Programme] Scheme Hacker   Sam 19 Aoû - 1:24

Load from permet de charger un mode existant. Save in permet de choisir quel mode on veut remplacer. Par exemple, si on met Beginner à Save in, le mode trafiqué sera Débutant.
Il suffit de mettre toutes les valeurs qu'on veut, et de cliquer sur Play quand on a fini. Save permet de sauvegarder les données dans un fichier qu'on peut charger si on veut modifier quelque chose.

C'est tout. Smile Après, si vous voulez la traduction des différentes propriétés...

PS: Je me suis redu compte qu'il y a plein de bugs. J'ai confondu Weapon Prob et Mystery Prob. Embarassed Je corrigerai ça. Et apparemment il y a aussi un problème avec les Telepads.

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Dark Wormor
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MessageSujet: Re: [Programme] Scheme Hacker   Sam 19 Aoû - 9:39

Ah, ça s'éclaircit déjà un peu.
Juste une chose, il n'y a aucun risque de perdre les données du mode de jeu tel qu'il était ?
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_Kilburn
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MessageSujet: Re: [Programme] Scheme Hacker   Sam 19 Aoû - 10:30

S'il y a une problème de panne de courant, c'est possible. Je vais voir comment je peux faire.

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Gat
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MessageSujet: Re: [Programme] Scheme Hacker   Sam 19 Aoû - 13:40

Merci pour tes réponses, c'est vrai que ça s'éclaircir déjà un peu! Je vais tester. Avec le logiciel peut-on modifier les armes?
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_Kilburn
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MessageSujet: Re: [Programme] Scheme Hacker   Sam 19 Aoû - 14:01

Non, pas encore. Wink

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Tranks
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MessageSujet: Re: [Programme] Scheme Hacker   Lun 21 Aoû - 0:17

à l'inverse de la réalité on pourais remarquer que sur le www la belle

saison serais l'hiver et l'hiver l'été. Les forum renaissent petit à petit, les

post fleurrisse Very Happy. Et si tu me le permet moi je dirait que c'est une très belle

fleur que tu nous fait là , difficile d'accès certe mais vraiment très agréable avant la reprise!

Ce que j'adore avec killburn c'est que tu rêve d'un truc et qu'alors un beau soir tu découvre qu'il la réalisé.

retenez ce nom : killburn* ! Very Happy


//Je sens que je vais me remettre serieusement au cpp moi Smile

* cf :worms open warfar
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_Kilburn
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MessageSujet: Re: [Programme] Scheme Hacker   Lun 21 Aoû - 10:11

Very Happy Ca fait plaisir de voir qu'on apprécie mes programmes. Et au fait, c'est Kilburn avec un seul L. Si tu parles de Worms Open Warfare, je crois qu'il y a une équipe nommée "KilburnDeluxe", mais ça n'a aucun rapport avec moi, il se trouve juste qu'un des développeurs de Team17 porte le même pseudo.

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Dark Wormor
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MessageSujet: Re: [Programme] Scheme Hacker   Lun 21 Aoû - 10:43

Et d'ailleurs, KilburnDeluxe n'existe pas que dans WoW... mais aussi dans WA et WWP.
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Maycne Sonahoz
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MessageSujet: Re: [Programme] Scheme Hacker   Dim 12 Nov - 18:19

C'est vrai qu'avoir une version française ne serait pas un luxe: j'arrive pas à faire le lien entre les noms anglais et français de certaines armes, outils, mystères et styles.

J'ai aussi une question, on m'a déjà donne une réponse mais je ne m'en rappelle plus. Si avec le SchemeHacker on modifie un style, qu'ensuite dans le jeu on crée une partie basée sur le style modifé puis qu'on rétablit l'originalité du style; le stylé créé sera le style original ou le style modifié?
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_Kilburn
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MessageSujet: Re: [Programme] Scheme Hacker   Dim 12 Nov - 19:01

Modifié. Wink

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Maycne Sonahoz
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MessageSujet: Re: [Programme] Scheme Hacker   Dim 19 Nov - 15:30

Vivement la version française corrigée quand même...
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spadje
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MessageSujet: Re: [Programme] Scheme Hacker   Dim 26 Nov - 17:56

eu ofait kilblun n oublie pas la couleur de l eau

tel que:
rouge
vert
bleu

exetera
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_Kilburn
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MessageSujet: Re: [Programme] Scheme Hacker   Lun 27 Nov - 22:42

Sois plus clair et écris clairement aussi...

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Maycne Sonahoz
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MessageSujet: Re: [Programme] Scheme Hacker   Lun 1 Jan - 23:42

Au moins si tu ne nous fais pas une version française, mets ici la traduction pour les différents éléments de la liste de gauche, car certains noms ne concordent pas avec les noms anglais dans le jeu.
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Teckev03
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MessageSujet: Re: [Programme] Scheme Hacker   Ven 2 Mar - 14:13

ah oui merci ! je n'avais pas bien lu l'aide ! et pour les bugs c'est pas grave on peut s'habituer.

ex : on mais bazooka mystery prob 68 et flood weapon prob 76 et il y a pas de problèmes!!!
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MessageSujet: Re: [Programme] Scheme Hacker   Ven 2 Mar - 15:36

Euh... Il manquerait pas quelque chose ? Ou alors une case à mon cerveau ? Very Happy
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Maycne Sonahoz
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MessageSujet: Re: [Programme] Scheme Hacker   Ven 2 Mar - 20:26

Je confirme, il manque quelque chose...
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MessageSujet: Re: [Programme] Scheme Hacker   Dim 6 Mai - 1:46

Bon, si tu ne fais pas de version française, au moins mettre la traduction des différents éléments.

Voilà déjà quelques correspondances, à compléter.

Attaque aérienne -> Airstrike
Bombe Banane -> BananaBomb
Batte de Baseball -> BaseballBat
Bazooka -> Bazooka
Grenade à fragmentation -> ClusterGrenade
Âne de Béton -> ConcreteDonkey
CrateShower ?
CrateSpy ?
Dégats doubles -> DoubleDamage
Dynamite -> Dynamite
Poing de feu -> FirePunch
Bombe lacrimogène -> GasCanister
Poutre -> Girder
Grenade -> Grenade
Sainte Grenade -> HolyHandGrenade
Missile à tête chercheuse -> HomingMissile
Jetpack -> JetPack
Mine -> Landmine
Corde Ninja -> NinjaRope
Vieille Dame -> OldWoman
Parachute -> Parachute
Pichenette -> Prod
Changement de ver -> SelectWorm
Mouton -> Sheep
Fusil à pompe -> Shotgun
Corde à sauter -> SkipGo
Super Mouton -> SuperSheep
Redbull
Innondation -> Flood
Armure -> Armour
Arme d'équipe -> WeaponFactoryWeapon
Enlèvement d'aliens -> AlienAbduction
Lacher de gros -> Fatkins
Brtish gonflable -> Scouser
Marteau à vers -> NoMoreNails
Flèche empoisonnée -> PoisonArrow
Tourelle défensive -> SentryGun
Fusil sniper -> SniperRifle
Blitz Bovin -> SuperAirstrike
Bulle protectrice -> BubbleTrouble
Feu d'artifice -> Starburst
Abandon -> Surrender
MineLayerMystery ?
MineTripletMystery ?
BarrelTripletMystery ?
FloodMystery ?
DisarmMystery ?
TeleportMystery ?
QuickWalkMystery ?
Environnement lunaire -> LowGravityMystery
DoubleTurnTume ?
HealthMystery ?
Arrivage de dégats -> DamageMystery
Super vie -> SuperHealthMystery
Maladie d'équipe -> BadPoisonMystery
Rendez-les malades -> GoodPoisonMystery
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MessageSujet: Re: [Programme] Scheme Hacker   Dim 6 Mai - 19:22

redbull -> potion d'icare
BarrelTripletMystery -> tonneaux rigolos
FloodMystery -> réchauffement climatique
TeleportMystery -> repositionnement de worms
QuickWalkMystery -> hyper actif
DoubleTurnTume -> dégâts X2 ?
HealthMystery -> armure ?
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Dark Wormor
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MessageSujet: Re: [Programme] Scheme Hacker   Dim 6 Mai - 20:11

DoubleTurnTume... En fait, c'est DoubleTurnTime = Multiplication du temps au tour...

CrateShower = Pluie de caisse
CrateSpy = Révélateur de caisse
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MessageSujet: Re: [Programme] Scheme Hacker   Mar 15 Mai - 20:43

J'ai un problème assez rageant: dans la partie créée, je me retrouve un Âne de Béton en plus dans le style, alors que je n'en ai pas mis (j'ai revérifié plusieurs fois). Quelqu'un a-t-il une explication, et mieux un remède?
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