Worms 4 Tweaking

Le tweaking ou comment créer ses armes au delà de l'usine d'armes
 
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 Toxic Tweak 3.2

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Grenad'
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MessageSujet: Toxic Tweak 3.2   Sam 24 Mai - 19:10

Mon premier tweak complet

ATTENTION : Nécessite W4ModLauncher, sans lui vous ne pourrez pas le démarrer, a décompresser dans C:\Program Files\Codemasters\Worms 4 Mayhem\WormsMod\

Pour le télécharger c'est ici

Je vous donnerais des explications plus tard

Bon jeu !


EDIT : Nouvelle version du mod... Quelques changements mineurs au menu et quelques petites surprises... Very Happy


Dernière édition par Grenadxxor le Dim 8 Mar - 23:36, édité 3 fois
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ilyes753
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MessageSujet: Re: Toxic Tweak 3.2   Dim 25 Mai - 19:11

tu t'es trompé!
Le dossier parttwk est a suprimé sinon le laucher plante!
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DANDU83
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MessageSujet: Re: Toxic Tweak 3.2   Dim 25 Mai - 19:23

non moi sur mon ordi sa ne plante pas . par contre la sainte grenade et le mouton font planter le jeu quand on les utilise .
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Grenad'
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MessageSujet: Re: Toxic Tweak 3.2   Dim 25 Mai - 19:40

Ah oui c'est vrai ! j'avais oublié d'enlever ces bugs ! je suis en train de l'améliorer, sinon quel est votre avis ?



P.S : J'aimerais bien pouvoir modifier les noms des armes, mais quand je les modifies, le jeu ne veut plus démarrer c'est normal ?
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ilyes753
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MessageSujet: Re: Toxic Tweak 3.2   Dim 25 Mai - 20:05

aucunne idée!
mon opinion:
j'ai pas vu de grand changement des armes!
mais c'est bien!
je suis en train de faire une compile avec ton mode et celui de tous les autre tweakeur!
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Maycne Sonahoz
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Localisation : Où je suis? Ah, bonne question...
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MessageSujet: Re: Toxic Tweak 3.2   Dim 25 Mai - 21:02

ilyes753 a écrit:
je suis en train de faire une compile avec ton mode et celui de tous les autre tweakeur!
Si tu comptes ensuite le mettre en ligne, tu devrais demander l'autorisation des créateurs avant...
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Grenad'
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MessageSujet: Re: Toxic Tweak 3.2   Mer 3 Déc - 21:32

Désolé du gros remontage mais dès aujourd'hui je recommence à Tweaker ! Smile Je suis bien rouillé mais la vidange arrivera vite !



EDIT : Maintenant on passe à la version 3.0... Il s'agit juste d'une baisse de puissance et de modifications... Le mouton faisant planter le jeu a été supprimé, Le feu d'artifice lâche désormais 35 mines au lieu de 30 et les envoie légèrement plus loin et la Grenade Lacrymogène rebondit légèrement... Ce n'est qu'un aperçu des changements !
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Eldar
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MessageSujet: Re: Toxic Tweak 3.2   Lun 15 Déc - 21:25

"Le fichier que vous voulez télécharger est provisoirement indisponible." Neutral

Le "provisoirement" pourrait tout aussi bien vouloir dire jamais, ce serait bien de remédier à cela.
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Grenad'
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MessageSujet: Re: Toxic Tweak 3.2   Mer 17 Déc - 23:28

J'ai aucun problème moi... Neutral
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Eldar
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MessageSujet: Re: Toxic Tweak 3.2   Jeu 18 Déc - 17:49

ça marche de nouveau, en effet Very Happy
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Grenad'
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MessageSujet: Re: Toxic Tweak 3.2   Dim 8 Mar - 23:37

Nouvelle version ! Very Happy N'hésitez pas à me donner quelques petits conseils au passage ! Very Happy
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Eldar
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MessageSujet: Re: Toxic Tweak 3.2   Mar 10 Mar - 20:59

Chouette!

Apparemment, tu aimes bien les particules liées à l'enlèvement d'alien :p

C'est vrai qu'elles sont jolies, mais ça serait aussi bien de varier un peu les effets, j'ai l'impression que c'est toujours plus ou moins la même chose avec quelques variations.

Malgré tout, c'est vraiment pas mal (mention spécial à la ste grenade que j'aime beaucoup!)
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bigboss
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MessageSujet: Re: Toxic Tweak 3.2   Sam 11 Avr - 15:04

le bazooka est pas un peu puissant ? (ou alors c'est moi qui joue avec dégats fois 2).
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Grenad'
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MessageSujet: Re: Toxic Tweak 3.2   Sam 19 Déc - 18:30

Nouvelle version pour bientôt, elle est encore en Bêta, départ à zéro pour tout refaire et nouveau nom. ;-)
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|]@r|{m@}{45
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MessageSujet: Re: Toxic Tweak 3.2   Sam 19 Déc - 20:48

cool vivement la version suivante Razz
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Eldar
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MessageSujet: Re: Toxic Tweak 3.2   Sam 26 Déc - 16:34

Voilà une nouvelle réjouissante Very Happy
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MessageSujet: Re: Toxic Tweak 3.2   

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