Worms 4 Tweaking

Le tweaking ou comment créer ses armes au delà de l'usine d'armes
 
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 Bazooka dynamite

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jujuleworms
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MessageSujet: Bazooka dynamite   Ven 27 Juin - 13:57

Mon arme préféré: un bazooka qui tire des dynamites!!!

D'abord on tire une dynamite qui se colle sur le mur puis le compte à rebours appairait 5 4 3 2 1 Baam une trou dans le terrain et -75 vie!


Code:
<XContainerResourceDetails id='kWeaponDynamite'>
      <Value href='kWeaponDynamite-0'/>
      <Name>kWeaponDynamite</Name>
      <Flags>81</Flags>
    </XContainerResourceDetails>
    <PayloadWeaponPropertiesContainer id='kWeaponDynamite-0'>
      <IsAimedWeapon>true</IsAimedWeapon>
      <IsPoweredWeapon>true</IsPoweredWeapon>
      <IsTargetingWeapon>false</IsTargetingWeapon>
      <IsControlledBomber>false</IsControlledBomber>
      <IsBomberWeapon>false</IsBomberWeapon>
      <IsDirectionalWeapon>true</IsDirectionalWeapon>
      <IsHoming>false</IsHoming>
      <IsLowGravity>false</IsLowGravity>
      <IsLaunchedFromWorm>true</IsLaunchedFromWorm>
      <HasAdjustableFuse>false</HasAdjustableFuse>
      <HasAdjustableBounce>false</HasAdjustableBounce>
      <HasAdjustableHerd>false</HasAdjustableHerd>
      <IsAffectedByGravity>true</IsAffectedByGravity>
      <IsAffectedByWind>false</IsAffectedByWind>
      <EndTurnImmediate>true</EndTurnImmediate>
      <ColliderFlags>0</ColliderFlags>
      <CameraId>PayloadTrackCamera</CameraId>
      <PayloadGraphicsResourceID>Dynamite</PayloadGraphicsResourceID>
      <Payload2ndGraphicsResourceID></Payload2ndGraphicsResourceID>
      <Scale>1</Scale>
      <Radius>7</Radius>
      <AnimTravel></AnimTravel>
      <AnimSmallJump></AnimSmallJump>
      <AnimBigJump></AnimBigJump>
      <AnimArm></AnimArm>
      <AnimSplashdown></AnimSplashdown>
      <AnimSink></AnimSink>
      <AnimIntermediate></AnimIntermediate>
      <AnimImpact></AnimImpact>
      <DirectionBlend>0.4</DirectionBlend>
      <FuseTimerGraphicOffset>10</FuseTimerGraphicOffset>
      <FuseTimerScale>0</FuseTimerScale>
      <BasePower>0.125</BasePower>
      <MaxPower>0.475</MaxPower>
      <MinTerminalVelocity>0</MinTerminalVelocity>
      <MaxTerminalVelocity>0</MaxTerminalVelocity>
      <LogicalLaunchZOffset>13</LogicalLaunchZOffset>
      <LogicalLaunchYOffset>-10</LogicalLaunchYOffset>
      <OrientationOption>2</OrientationOption>
      <SpinSpeed>0</SpinSpeed>
      <InterPayloadDelay>0</InterPayloadDelay>
      <MinAimAngle>-1.57</MinAimAngle>
      <MaxAimAngle>1.57</MaxAimAngle>
      <DetonatesOnLandImpact>false</DetonatesOnLandImpact>
      <DetonatesOnExpiry>true</DetonatesOnExpiry>
      <DetonatesOnObjectImpact>false</DetonatesOnObjectImpact>
      <DetonatesOnWormImpact>false</DetonatesOnWormImpact>
      <DetonatesAtRest>false</DetonatesAtRest>
      <DetonatesOnFirePress>false</DetonatesOnFirePress>
      <DetonatesWhenCantJump>false</DetonatesWhenCantJump>
      <DetonateMultiEffect>1</DetonateMultiEffect>
      <WormCollideResponse>0</WormCollideResponse>
      <WormDamageMagnitude>75</WormDamageMagnitude>
      <ImpulseMagnitude>0.35</ImpulseMagnitude>
      <WormDamageRadius>100</WormDamageRadius>
      <LandDamageRadius>70</LandDamageRadius>
      <ImpulseRadius>130</ImpulseRadius>
      <ImpulseOffset>-45</ImpulseOffset>
      <Mass>0</Mass>
      <WormImpactDamage>0</WormImpactDamage>
      <MaxPowerUp>0</MaxPowerUp>
      <TangentialMinBounceDamping>0</TangentialMinBounceDamping>
      <ParallelMinBounceDamping>0</ParallelMinBounceDamping>
      <TangentialMaxBounceDamping>0</TangentialMaxBounceDamping>
      <ParallelMaxBounceDamping>0</ParallelMaxBounceDamping>
      <SkimsOnWater>false</SkimsOnWater>
      <MinSpeedForSkim>0</MinSpeedForSkim>
      <MaxAngleForSkim>0</MaxAngleForSkim>
      <SkimDamping x='0' y='0' z='0' />
      <SinkDepth>7</SinkDepth>
      <NumStrikeBombs>0</NumStrikeBombs>
      <NumBomblets>0</NumBomblets>
      <BombletMaxConeAngle>0</BombletMaxConeAngle>
      <BombletMaxSpeed>0</BombletMaxSpeed>
      <BombletMinSpeed>0</BombletMinSpeed>
      <BombletWeaponName></BombletWeaponName>
      <FxLocator>Spark</FxLocator>
      <ArielFx>WXP_FuseLarge</ArielFx>
      <DetonationFx>WXP_ExplosionX_Large</DetonationFx>
      <DetonationSfx>ExplosionRegular</DetonationSfx>
      <ExpiryFx></ExpiryFx>
      <SplashFx>WXP_WaterSplash</SplashFx>
      <SplishFx>WXP_WaterSmallSplash</SplishFx>
      <SinkingFx>WXP_UnderWaterBubbles</SinkingFx>
      <BounceFx></BounceFx>
      <StopFxAtRest>false</StopFxAtRest>
      <BounceSfx></BounceSfx>
      <PreDetonationSfx></PreDetonationSfx>
      <ArmSfx1Shot></ArmSfx1Shot>
      <ArmSfxLoop></ArmSfxLoop>
      <LaunchSfx></LaunchSfx>
      <LoopSfx></LoopSfx>
      <BigJumpSfx></BigJumpSfx>
      <WalkSfx></WalkSfx>
      <TrailBitmap></TrailBitmap>
      <TrailLocator1></TrailLocator1>
      <TrailLocator2></TrailLocator2>
      <TrailLength>0</TrailLength>
      <AttachedMesh></AttachedMesh>
      <AttachedMeshScale>0</AttachedMeshScale>
      <StartsArmed>true</StartsArmed>
      <ArmOnImpact>false</ArmOnImpact>
      <ArmingCourtesyTime>0</ArmingCourtesyTime>
      <PreDetonationTime>0</PreDetonationTime>
      <ArmingRadius>0</ArmingRadius>
      <LifeTime>7000</LifeTime>
      <IsFuseDisplayed>true</IsFuseDisplayed>
      <DisplayName>Text.kWeaponDynamite</DisplayName>
  <WeaponGraphicsResourceID>Bazooka.Weapon</WeaponGraphicsResourceID>
      <WeaponType>5</WeaponType>
      <DefaultPreference>0</DefaultPreference>
      <CurrentPreference>0</CurrentPreference>
      <LaunchDelay>0</LaunchDelay>
      <PostLaunchDelay>0</PostLaunchDelay>
      <FirstPersonOffset x='-0.5' y='0.2' z='0.5' />
      <FirstPersonScale x='0' y='0' z='0' />
      <FirstPersonFiringParticleEffect></FirstPersonFiringParticleEffect>
      <HoldParticleFX></HoldParticleFX>
      <DisplayInFirstPerson>false</DisplayInFirstPerson>
      <CanBeFiredWhenWormMoving>true</CanBeFiredWhenWormMoving>
      <RumbleLight>0</RumbleLight>
      <RumbleHeavy>0</RumbleHeavy>
      <CanBeUsedWhenTailNailed>true</CanBeUsedWhenTailNailed>
      <RetreatTimeOverride>5000</RetreatTimeOverride>
      <WXAnimDraw>DrawHomingMissile</WXAnimDraw>
      <WXAnimAim>AimHomingMissile</WXAnimAim>
      <WXAnimFire>FireHomingMissile</WXAnimFire>
      <WXAnimHolding>HoldHomingMissile</WXAnimHolding>
      <WXAnimEndFire></WXAnimEndFire>
      <WXAnimTaunt>TauntHomingMissile</WXAnimTaunt>  <WXAnimTargetSelected>AimLockHomingMissile</WXAnimTargetSelected>
    </PayloadWeaponPropertiesContainer>









http://img170.imageshack.us/img170/9962/sanstitrewv2.png

http://img503.imageshack.us/img503/5952/17569529vx3.png

http://img183.imageshack.us/img183/8159/yyjjhlc8.png


On y voit mieux sur les liens!


Dernière édition par jujuleworms le Sam 28 Juin - 14:43, édité 5 fois
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Grenad'
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Date d'inscription : 25/02/2008

MessageSujet: Re: Bazooka dynamite   Ven 27 Juin - 14:17

Hmmm, Un peu basique mais pour faire un carnage il n'y a pas mieux ! J'avais fait une arme similaire : Une mémé qui lâchait 25 dynamites ! drunken Ça faisait de gros dans le terrain au début, ensuite j'avais en sorte que les dynamites soient projetées plus fort (Pas trop quand même : Elles finiraient à l'eau sinon !) pour éviter un surplus de puissance drunken
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The Worm 00Y
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Localisation : Au fond d'un trou infini !!??
Date d'inscription : 03/07/2007

MessageSujet: Re: Bazooka dynamite   Ven 27 Juin - 23:07

Bon bon mais evite de poster tout le code quand il n'y a que quelques propriétés modifiées.Sinon ca a l'air interessant.

Juste une petite suggestion, tu pourrais t'arranger avec la propriété OrientationOption pour faire tourner la dynamite pendant son vol plutot que de rester toute droite. Wink
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killerben547
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Localisation : alors la...laissez moi relfechir un peu...vous me collez une sacré colle...
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MessageSujet: Re: Bazooka dynamite   Sam 28 Juin - 9:53

on doit placer le fichier ou?
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Super Shilvanic
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Localisation : Vous me trouverez là où vous ne pensez pas
Date d'inscription : 16/05/2008

MessageSujet: Re: (2)(X)Bazooka dynamite   Sam 28 Juin - 11:12

Ben il faut le placer à la place de la dynamite. Tu vois c'est écris tout en haut du tweak
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jujuleworms
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MessageSujet: bazooka   Sam 28 Juin - 14:40

C'est bon j'ai changé orientation option!
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Flamethrower
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MessageSujet: Re: Bazooka dynamite   Sam 28 Juin - 20:15

Tu devrai mettre la flamme de la dynamite si elle explose au bout d'un certain temps.
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MessageSujet: Re: Bazooka dynamite   

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